Slang moderných počítačových hier je veľmi rôznorodý. Dnes budeme opísať taký koncept ako "rand". Toto slovo sa často nachádza v štandardnom IMO RPG, ako aj v mnohých iných žánroch. Navyše každá hra zameraná na dosiahnutie zisku od hráča musí mať nutne prvky náhodného výberu.
Pôvod
Tento výraz pochádza z anglického jazyka. Náhodné je preložené ako "náhodný", "náhodný", "náhodne vybraný" a "neistota". V hernom procese nájdete skratku SRS - "veľký kórejský rand". Táto koncepcia bola preto, že herný priemysel bol naplnený "kórejský hryndylkamy" je RPG, v ktorej musí hráč minúť obrovské množstvo času tým, že zabije monštier dúfajú, že sa uvoľniť požadovanú vec. A tu je šanca vypadnúť z nej a je to WKR.
V RPG MMO
Čo je to rand? Tento koncept môže byť značne rozšírený, ak zoberiete do úvahy rôzne herné žánre. Preskúmme to v praxi, keď sa dá nájsť:
Rozdelenie ťažby. Ak hráte v skupine, potom najjednoduchším príkladom náhodného je, kto dostane klepaný objekt. Ak to zodpovedá určitej triede, hráči sú zvyčajne podriadení potrebným. V ostatných prípadoch všetky "hádzať kocku". Číslo, ktoré padlo, bude úplne náhodné a víťaz získa požadovanú položku. Toto je rad.
Škoda. Napriek tomu, že ukazovatele útoku a ochrany znakov majú presné charakteristiky, existuje malá šírka, v rámci ktorej budú čísla. To je tiež náhodné, rovnako ako šanca na vypadnutie"Kryté".
Propagácie. Najobľúbenejším spôsobom, ako môžu spoločnosti zarábať na hráčov, sú truhly, z ktorých je možné získať cennú položku s určitou pravdepodobnosťou. Obvykle je potrebné otvoriť asi 1000 kusov, aby ste získali niečo cenné, ale aj šťastie. Ďalším prejavom náhodného.
Ostatné žánre
V iných hrách sa stretnete s random - je to ako dýchať.
V žánri LANGUAGE alebo akéhokoľvek strelca, ak nebudete hrať vopred zloženú skupinou, budú Vaši spoluhráči vyzdvihnutí úplne náhodne, dokonca v rámci rovnakého poradia.
Pri každom bežnom strelec je rozptyl loptičiek a škrupín. To je tiež ovplyvnené rand.
Najlepšou praxou je preukázať príkaz = RANDOM () v programe Excel programu Excel. Pri každej aktualizácii bunky sa zobrazí nový výsledok.
Svet tankov je najlepším príkladom ranných hier. Spustením neformálnej bitky nielen nepoznáte budúcich spojencov, ale nemôžete ani vybrať mapu, na ktorej sa bude bitka konať.