Vlastnosti prechádzajúceho "Hrdinovia mohutnosti a magie 6"

Každý obdivovateľ počítačových hier na hranie rolí je oboznámený s takou populárnou sériou ako "Heroes of the Might and Magic". Prvá časť vyšla na konci neskorých osemdesiatych rokov a odvtedy vývojári z tímu NewWorldComputing neprestali prekvapiť hráči so svojimi príjemnými prekvapeniami.

S uvoľnením novej časti hry "Heroes of Might and Magic 6", pasáž sľubuje, že bude nie menej zaujímavá a vzrušujúca.

Hlavné výhody

Ak hovoríme vo všeobecnosti, potom šiesta časť populárneho RPG uspela. Aké prekvapenia si našli vývojári?
  • Zavedenie úplne 3D herného sveta so schopnosťou stúpať vo vzduchu.
  • Kvalitatívny grafický dizajn, ktorého plná práca nevyžaduje špeciálne akcelerátory a výkonné počítače.
  • Príbeh s vynikajúcimi a premýšľavými pohybmi, ktorý dáva hráčovi úplnú slobodu konania.
  • Veľa unikátnych zbraní, rôzne magické kúzla a iné artefakty užitočné v boji.
  • Samozrejme, žiadna hra nemôže robiť bez chýb, ale počas prechodu "Heroes of Might and Magic 6" sú prakticky nepostrehnuteľné.

    Začiatok novej histórie

    V šiestej časti sa vývojári rozhodli odchýliť sa od možností s univerzálnymi katastrofami a sústredili sa na realizáciu pozemku v novom svete. Pri pohľade späť na predchádzajúcu hru v sérii je zrejmé, že nás hádže späť celých štyristo rokov. Griffinovci ešte nedokázali obsadiť cisársky trón a vojvoda Pavla podčas ďalšej bitky s monštrami, ktoré boli obeťou smrti. Po tejto udalosti prišla koruna k jeho synovi Vyacheslavovi. Na druhej strane sa počas jeho vlády podarilo vidieť oveľa väčší otec, narodil sa päť detí a usadil sa v blízkosti orkov tiež nespôsobil veľa problémov. Všeobecne platí, že všetko, čím sa Vyacheslav venoval, bolo zamerané na posilnenie svojho druhu. V tomto ohľade sa ukázal ako oveľa vzdialenejší ako Paul.

    , Plot a hlavou

    Priechod kampane "Heroes of Might and Magic 6" Vyacheslav zviazané okolo jeho dedičom. Pre nich budeme musieť hrať. Počet hlavnej kampane sa skladá zo siedmich častí - z ktorých každý zodpovedá jednému z dedičov Griffin, a navyše existujú ďalšie prológ epilógu. Mimochodom, právo zvoliť poradie "Heroes of Might and Magic 6" získava hráč sám, ktorý niekedy spôsobuje určité nejasnosti v histórii, ale zároveň dáva málo času na odpočinok z bojov za rovnaké frakcie.

    Podrobnosti krajší všetci vieme z vlastnej skúsenosti, preto dôrazne odporúčame prečítať príbeh v sebe hrou "Heroes of Might and Magic 6". Len si všimnime, že je naozaj krásny a je jedným z najlepších príkladov príbehu v RPG. Je tu všetko: intríg, zrada, láska a nenávisť, neočakávané otočenie a pôvodné pohyby skriptu. Stojí za zmienku iba vzrušujúca misia vo vnútri podvedomia jednej z hlavných hrdinov, v ktorej zápasila s jej detinskými strachmi.

    Herná zložka

    Ako sme už povedali,Priechod spoločností "Heroes of Might and Magic 6" sa rozširuje na sedem hlavných častí. Počet zlomkov zodpovedá počtu dedičov Griffina, teda len päť z nich. -Li štyri z nich - "Heaven", "pevnosť" pohrebisko "a" Inferno "- už vieme, cez predchádzajúce hry zo série, z" Sanctuary "tvár prvýkrát Panuje názor, že taký malý počet vývojárov frakcií na vyplnenie. prostredníctvom budúcich zmien a doplnkov s množstvom zdrojov a situácia -... ich zníženie bolo oprávnené pokus o vymazanie hry prídavných dielov, ktoré by mohli nejakým spôsobom ovplyvniť úroveň obtiažnosti
    Ďalšou významnou novinkou bolo rozhodnutie vývojárov zdieľať mapy Teraz máme k dispozícii niekoľko niektorí výbuchy ovláda pomocou flotily alebo mesto. Ak sa zachytiť, môžete okamžite uchopiť všetky budovy v oblasti. Pokiaľ ide o baňu, môže byť získaná, bez toho, aby vyššie uvedené obsadenie kľúčových miest, ale táto možnosť nie je spoľahlivá. Pre viac baniach neexistuje žiadna ochrana, takže vojna potrebných prostriedkov môže byť vykonaná iba búrkou alebo obranou.

    Aký je záver?

    Pre niektoré tieto riešenia sa môže zdať trochu divné, a to najmä pre tých hráčov, ktorí boli s série dlhú cestu vpred. Ak predchádzajúcej časti by mohlo ohroziť hospodársku stabilitu svojho súpera pomocou konštantný nájazdy, ale teraz táto taktika nebude fungovať. Všeobecne platí, že akýkoľvek pokus o sabotáž môže zlyhať biedne, takže budete musieť útočiť len veľkou armádou. Našťastie zhromažďujtesamotná armáda sa stala oveľa jednoduchšou.

    na hrdinov

    Dá prednosť nejaké hrdinu, či už "Aliancia light" alebo "Inferno" - nahrávka "Heroes of Might and Magic 6" je založený na voľbe hráča. Vzhľadom na tretiu časť vývojári poskytli každému z frakcií predvolený magician a bojovník. Pri prechode bude "Heroes of Might and Magic 6" hráč zvoliť inú špecializáciu, výber medzi dvoma - a drahé krvi stope sĺz. Toto rozhodnutie sa spravidla zakladá na krokoch a rozhodnutiach prijatých v súvislosti s udalosťami v priebehu sprisahania. Jedným z týchto bodov vyberie hráčov v situácii, s neutrálnymi monštrá - máme výrazne prekonávajú je, pokiaľ ide o platnosť, takže môžeme nielen útoku a udržať nažive. Prvá možnosť, ktorá je výhodným krviprelievania, nie milosť, zvyšuje krvný frakcie okuliare, druhý naopak, zlepšuje slzu.

    Čo sa stalo a čo sa objavilo?

    Hra bola odstránená Wizards Guild, a proces učenia kúzla stane podobný tomu, ako sa dostaneme na logistiku alebo šťastie - a zároveň zvyšovanie úrovne. Postava je odmenená jednou jednotkou schopnosti naraz, takže bude pre vojakov jednoduchšie. Niektorí bojovníci majú možnosť využiť kúzlo, ale ak chceme počas bitky urobiť len niektoré pasívne zručnosti, je to takisto realistické. Ak pridáme k nim stále viac a artefakty spolu s hlavná postava, potom je pravdepodobné, že bude veľkú výhodu na bojisku.
    A najnovšia novinka, ktorá si zasluhuje pozornosťbolo vytvorenie dynastií. Vďaka pohodlnému editoru sa môžete zapojiť do vytvárania skutočne unikátnych postáv, ktoré budú použité pri hraní multiplayerov alebo jednej kampane. Bonusy získané dynastiou sa vynakladajú na rôzne vylepšenia, napríklad na dodatočné parametre alebo na niektoré mimoriadne heraldiky.

    Triedy "čisté"

  • Vojak je skúsený bojovník, ktorý má prístup ku všetkým typom zbraní a typov zbroje. Má najväčšiu zásobu životne dôležitých síl, čo mu umožňuje vydržať nápor silných nepriateľov. Čo nemôže urobiť, je použiť kúzlo, ktoré sa môže zdať zrejmé a hlavnou nevýhodou pre niekoho. Avšak pri správnom používaní základných zručností nemôžete dosiahnuť žiadnu silu a bez pomoci magie.
  • Splnomocník - duchovný, namiesto chrámu vybral bojisko. Jeho zbraň je palica a ochrana je reťazová pošta. Priemerný silný hrdina, ktorý pokrýva svoje slabosti pomocou útočiacich a ochranných mágií. Rovnako ako u iných hrdinov, môžete použiť kódy pre "Heroes of Might and Magic 6".
  • Sprievodca - nevyžaduje špeciálnu reprezentáciu, pretože je jednou z najrozšírenejších tried v každej RPG hre. Má jednu z najmenších rezerv vitálnej energie, ale najvyššiu úroveň mánie. Po dosiahnutí odbornej úrovne ho môžete naučiť používať niekoľko dýkov. Keď je sprievodca v boji zaneprázdnený, stará sa o štúdium Elementárnej mágie.
    Hybridy
  • Paladin - v tejto triede zmiešanéBojovník a duchovný. Prvý prešiel schopnosťou zvládať ťažké zbrane (napríklad meč) a schopnosť nosiť brnenie. Vďaka príspevku Clericu je Paladin schopný zaobchádzať s kúzlom tela, ducha a mysle. Všetky kvality sú umiestnené na známke "priemerné": to je zle bije a má dobré rezervy života a mánie.
  • Archer je ďalší hybrid, ale tentoraz - Warrior a Wizard. Uprednostňuje zbrane dlhej porážky a snaží sa vyhnúť susedným konfrontáciám. Používa spontánnu mágiu, ktorá ho dostala od Sprievodcu. Malé množstvo zdravia sa dá pokúsiť chrániť pomocou pošty.
  • Druid je najnovšou hybridnou triedou, v ktorej sú Claric a Wizard jednotní. Úspešná kombinácia čarovných schopností mu umožňuje skúmať viac ako sedemdesiatkrát. Vzhľadom na nevýhody zahŕňa aj nemožnosť nosiť silné pancierovanie, obmedzenie používania zbraní a silnú koncentráciu zručností.
  • Súvisiace publikácie