Programovacie systémy: príklady, popis, funkcie

Programovacie systémy poskytujú platformu pre vývoj softvérových aplikácií a priamo komunikujú s počítačovými zariadeniami, aby získali potrebný výkon pri plnení užívateľských úloh. Platformu možno používať na programovanie operačných systémov iPhone, iPad a Android pomocou programovacieho jazyka Java. Rozhranie Android Studio a rozhranie Oracle Java SDK, kombinované so základnými potrebnými znalosťami, vám umožňuje vytvoriť širokú škálu aplikácií.

Prvky softvérových systémov

Začneme zverejňovať koncepciu programovacích systémov. Tie, ktoré používame, sa týkajú éry 3. generácie počítača. Programovanie systému je vytvorenie softvéru. Môže vykonávať mnoho rôznych úloh. Bez nej by väčšina hardvéru nespĺňala svoje funkcie. Ak chcete, aby boli užitočné, použite softvér. Používateľ si musí vybrať požadovaný program pre každú úlohu.


Prvky klasického programovacieho systému:
  • Operačný systém - rozhranie medzi softvérovou aplikáciou a počítačom.
  • Nástroje sú malé, ale výkonné programy s obmedzenými možnosťami pre konkrétne úlohy. Zvyčajne používajú používatelia na zabezpečenie neprerušenej prevádzky počítačového systému.
  • Knižničné programy sú kompiláciou súboru podprogramov, napríklad knižníc. Poskytnite veľa funkcií apostupy pri písaní programu.
  • Softvér prekladu: Assembler, Compiler, Translator.
  • Tlmočník analyzuje a vykonáva jazykový program na vysokej úrovni v jednom riadku naraz.
  • Aplikačný softvér navrhnutý na pomoc používateľovi pri vykonávaní špecifických úloh, napríklad GIMP - na úpravu fotografií.
  • Príkladom moderného programovacieho systému je služba a základný softvér.

    Štruktúra programu

    Všeobecná forma programu venuje osobitnú pozornosť jednotlivým zložkám a vzájomným vzťahom medzi nimi. Programy sú dobré alebo zle štruktúrované. Dobre štruktúrovaný program na oddeľovanie komponentov sleduje zásady, ako je skrytie informácií a rozhrania medzi komponentmi sú jasné a jednoduché. Na jemnejšej úrovni používa zodpovedajúce dátové štruktúry a programové jednotky s jedným vstupným bodom a jedným výstupným bodom. Pri nedostatočne štruktúrovanom rozdeľovacom programe sú komponenty vo veľkej miere ľubovoľné a rozhrania sú implicitné a zložité. Okrem toho má takýto program ľubovoľné dátové štruktúry a tok kontroly. Takmer všetky štruktúrované programy majú všeobecnú povahu:
  • Žiadosť o začiatok programu.
  • Vyhlásenie premennej.
  • Programové aplikácie (kódové bloky).
    Príklady pozdravov "Hello World"
    Programovacie systémy "Hello World" a príklady v rôznych jazykoch softvéru jasne ukazujú základné rozdiely.
    Použitie premennejvnútri programu musí prekladač vopred vedieť o druhu údajov, ktoré sa v ňom uložia. Z tohto dôvodu sú premenné deklarované na začiatku programu. Deklarácia premennej pozostáva z určenia nového názvu a typu údajov pre premennú. Toto sa zvyčajne robí na samom začiatku.
    Nasledujúci obrázok znázorňuje príklad programovacieho systému pre štruktúru slučky, ktorá prevádzkuje súbor operátorov, kým sa podmienka nestane pravdivou.

    Nekonečný cyklus

    Toto je ten, ktorý nemá funkčný výstupný postup. V dôsledku toho sa cyklus opakuje nepretržite, kým ho operačný systém necíti a program sa nepodarí ukončiť s chybou, alebo kým nedôjde k nejakej inej udalosti, napríklad po určitom čase sa program automaticky zastaví. Programovacie systémy a príklady programov v jazyku C pre program riadkového triedenia v slovníku sú uvedené nižšie. Tento program trvá od užívateľa 10 slov (riadkov) a triedi ich v lexikografickom poradí. Napríklad 10 programovacích jazykov:
  • C.
  • C ++.
  • Java.
  • PHP.
  • Python.
  • Perl.
  • Cobol.
  • Ruby.
  • R.
  • javascript.
  • Výsledok:
  • C.
  • C ++.
  • Cobol.
  • Java.
  • javascript.
  • PHP.
  • Perl.
  • Python.
  • ​​
  • R.
  • Ruby.
  • Základné nástroje

    Pre programovanie je potrebných niekoľko nástrojov. Schéma klasického programovacieho systému:
  • Textový editor - editačné nástroje. Tento nástroj vám umožňuje napísať zdrojový kód. Je to jednoduchý nástroj, ktorý je potrebnýprogramovanie v ľubovoľnom jazyku. V skutočnosti, keď programovanie ocenia prítomnosť funkcií, ako je automatické dokončovanie, syntax sfarbenie, vyhľadávanie, editovať, náhradných dielov a kód editor ústupe.
  • Prekladateľ alebo tlmočník. Tento nástroj priamo súvisí s programovacím jazykom.
  • Debugger. Vývojári, rovnako ako všetci ľudia, môžu byť zle. Hľadanie a odstránenie chýb vyžaduje čas. Debugger je nástroj, ktorý im pomôže sledovať ich. To vám umožní spustiť krok za krokom programu, aby videl jej stav kedykoľvek, a overiť, či kód je spustený, alebo nie.
  • Knižnica podprogramov.
  • Sprievodná dokumentácia.
  • návrhový vzor

    Použitie návrhový vzor je štruktúrovať program, alebo pomocou nástrojov jazyka a tak jasne, ako je to možné, aby ste zistili, systémový prístup k programovaniu a komunikáciu s šablóny databáz, vytvárať stránky, ktoré by sa zobrazí rozhranie. Vo všeobecnosti je šablóna návrhu multi-tasking a vylepšené riešenie.

    , Structure (alebo rámca) je špeciálny druh softvérové ​​knižnice. Jeho prvou úlohou je zostaviť plánovanie, čo umožňuje sú najviac potrebné nástroje. Napríklad, Django 2 je štruktúra v Python, určené na uľahčenie vytvoreniu reaktívnych miest. Vytvára štruktúru a ponúka bežné nástroje, ktoré môžu byť užitočné pre všetky stránky(administratívne rozhranie, autentifikačné služby, spôsob preloženia stránky do viacerých jazykov atď.). Ďalším príkladom je prítomnosť viacerých snímok v jazyku javascript (jQuery alebo angular.js) na jeden účel - rovnaké akcie by mali byť napísané inak, v závislosti od typu prehliadača používaného návštevníkom na webových stránkach. Majú jedinečné rozhranie, ktoré ich premení na kód, ktorý každý prehliadač rozumie. V príklade fotografie je programovací systém javascript pre úlohu otvoriť nové okno po kliknutí na tlačidlo.

    Kompilované jazyky

    Programovací jazyk je súbor transakcií a abstrakcií, ktoré umožňujú napísať to, čo potrebuje používateľ, aby mohol dať počítaču výsledok v pochopiteľnejšej podobe. Kompiláciou je previesť zdrojový kód do spustiteľného súboru. Táto konverzia vykonáva kompilátor. Rozdiel v rýchlosti vykonávania je obrovský. Vo všeobecnosti, s inými rovnakými termínmi, program v kompilovanom jazyku bude pracovať asi desaťkrát rýchlejšie ako je interpretovaný. Nižšie je uvedený príklad programovacieho systému C. Demonštruje program, ktorý využíva tzv. High-end funkcie a čisté funkcie.
    V prípade interpretovaných jazykov sa zdrojový kód udeľuje tlmočníkovi, ktorý vykoná program. Nie je potrebné sa obávať operačného systému alebo typu procesora, pretože by mal byť inštalovaný na počítači používateľa. Okrem toho, pretože zdrojový kód musí byť "preložený" do stroja pri každej jazde, interpretovanýjazyky sú často pomalé v porovnaní s ekvivalentnými kompilovanými jazykmi. Tlmočníci však neoptimalizujú vygenerovaný kód stroja, čo ich znižuje, ale proces generovania kódu stroja je rýchlejší ako kompilátory.

    Jazyky virtuálnych strojov

    Často sa nazývajú "jazyky VM" (podobne ako anglický názov virtuálneho stroja). Princíp operácie a účelu programovacieho systému spočíva v tom, že zdrojový kód nie je preložený do stroja, ktorý chápe konkrétny procesor, ale "fiktívny" (bytecode), ktorý sám bude interpretovaný jazykom virtuálneho stroja. Tento jazyk má svoje výhody a nevýhody. Rovnako ako v interpretovaných jazykoch je program kompilovaný do bytekode, ktorý môže byť spustený na ľubovoľnom operačnom systéme a procesore za predpokladu, že je pre túto kombináciu k dispozícii virtuálny počítač. Na druhej strane, keďže to bola kompilácia proti prúdu, program beží rýchlejšie ako ekvivalentný interpretovaný jazyk. Často dosahuje rýchlosť podobnú rýchlosti "reálneho" kódu strojového kódu. To je však kompenzované skutočnosťou, že virtuálny stroj môže byť pomerne náročný na zdroje, najmä v pamäti. Nakoniec môžete vytvárať nové jazyky, ktoré sú kompilované do rovnakého bajtového kódu ako iný existujúci jazyk, čo zjednodušuje ich interakciu. To je jedna z úloh programového systému. Príklady jazykov Clojure a Frege sú zostavené ako pre Java bytecode. Sú funkčné a radikálne odlišné od Java v ich dizajne. V tomto prípade môžete napísať rôzne časti programujeden z najvhodnejších jazykov a ich spolupráca na virtuálnom stroji. Java je jazyk, ktorý najlepšie kompiluje s virtuálnym strojom. Ale potrebujete aplikáciu, ktorá sa skladá zo súboru tried Java. Na začiatku každej triedy existuje určitá štruktúra, napríklad JavaClassFileFormat.
    Príklady jazykov a programovacích systémov
    Uvádzame najslávnejšie programovacie jazyky:
  • Assembler. Nie je nový, ale vyučuje používateľov veľa vecí skrytých v iných jazykoch.
  • C. Najčastejšie používaný vo svete. Práve tento jazyk vám poskytuje úplnú kontrolu nad vozidlom. Používa sa na šifrovanie operačných systémov. Jeho slušný takmer polstoročný vek a obrovské množstvo knižníc, ktoré sa hodia na čokoľvek, sa stávajú nepostrádateľnými pre začiatočníkov, ako aj pre pokročilých používateľov.
  • Cobol. Toto je starý jazyk. Obvykle je ťažšie používať ako iné. Z niektorých historických dôvodov je však stále široko používaný v oblasti bankovníctva, financií a poisťovníctva.
  • Fortran. Je stále v dopyte v oblasti vedeckých výpočtov, pre ktoré bol vyvinutý. Napriek tomu, že syntax tohto jazyka je pravidelne aktualizovaný, jeho vek sa cíti. Navyše, niektoré softvérové ​​knižnice v meste Fortran neboli nikdy z hľadiska efektívnosti porovnateľné.
  • Java. Má kompiláciu v bytekode, ktorá je potom interpretovaná virtuálnym strojom. To značne zjednodušuje vytváranie aplikácií na použitie na viacerých operačných systémoch platforiem. Napríklad Java je brána na kódovanie aplikácie pre Android.
  • Perl. Tento jazyk, čo ocenia hlavne vo svete Linuxu a Unixoids. Je účinný pre výrobu malého, ale veľmi výkonný program z príkazového riadku. Perl však nie je vhodný na vytváranie grafických rozhraní.
  • PHP. Čo je dominantným svetom webového programovania.
  • Python. Tento jazyk sa odporúča pre začiatočníkov.
  • Ruby. Spojená s Python, pravidelne požičiava inovácie. Vo všeobecnosti sú veľmi podobné. Je potrebné si uvedomiť, že syntax Ruby ponúka väčšiu slobodu a viac trvá na svojom objektovo orientované povahy, a Python podporuje ľahšie a väčšie komunity.
  • Swift. Jedná sa o pomerne mladý jazyk, je predmetom zmeny a úpravy zdokonaliť produkty Apple. V najbližších rokoch to môže byť aj hlavný aplikačné programové produkt iOS a OSX.
  • Použitie

    predstavovať príklad strojového kódu: 110101010010001000111001001010101001000100001011101001000111001101110001101101010 001111010010010101011001010001010101111110100101010001. Ako je vidieť, tento typ kódu je veľmi málo viditeľné štruktúry. V programovacích jazykoch sémantickej medzera - rozdiel medzi jazyka používaného k programovaniu hardware (strojový kód) a tie, ktoré majú byť použité na programovanie počítača ako systém. Vzorka programovanie na strane klienta JavaScript vyžaduje použitie dvoch jazykov, okrem toho, že generuje javascript (CoffeScript alebo Elm). Pre server-side PHP drží prvenstvo, ale aj Python a Ruby sú používané značne. javascript použiť aj na strane servera, vďaka NodeJS. Pre videohry v systéme Windows používajte C ++, Pythona C #. Zďaleka však nie sú jediní. Akýkoľvek jazyk, ktorý pomerne ľahko vytvára grafické rozhranie, môže byť vhodný (C, Java, Ruby alebo Tcl /Tk). Pre veľké aplikácie na trhu ovládané C ++ a Java, aj keď C # tiež získava dynamiku. Pre malé nástroje, ako je príkazový riadok, je jednoduché nájsť C, Perl, Python alebo Ruby. V oblasti vedeckých výpočtov Fortran zostáva kráľom. Je čoraz súťaží s C ++, Python, alebo so špecializovanými jazykmi, ako je Matlab a R

    Programovanie PASCAL

    V celej histórii výpočtovej techniky sa stalo stovky pokusov robiť počítačový programovacie jazyky ako je angličtina písanie - ľahko čitateľné a ľahko pochopiteľné. PASCAL je výsledkom jedného z týchto pokusov. PASCAL tvorca Nicolas Wirth chcel mať HLL, ktoré by bolo možné ľahko vyučovať, čítať a písať. Vyvinul PASCAL na základe nasledujúcich konceptov:
  • PASCAL musí uzavrieť alebo podstatne zúžiť sémantickú medzeru.
  • Každé vyhlásenie PASCAL musí byť v angličtine.
  • Program PASCAL možno považovať za návrh v angličtine.
  • Názvy postupov, dátových štruktúr a premenných v programe PASCAL by mali byť ľahko rozpoznateľné.
  • Príklad programovacieho systému v programe PASCAL

    Nasleduje príklad určenia počtu písmen v jednom slove.
    PASCAL uľahčuje modulárne kódovanie pomocou:
  • Používanie enkapsulačného kódu v postupoch a funkciách.
  • Pomocou príkazov BEGIN a END určte funkčný blok kódu.
  • Striktívna premenná (napríklad priradenie dátových typov, ako je celé číslo, reálne alebo reťazec) prepodporovať prenos parametrov medzi postupmi.
  • priateľský syntaxe a sémantický medzera zužuje.
  • V Príklad programovania systému v programe Pascal znázorňuje binárny výber (existujú iba dva prípady: ActualMark & ​​gt; programovanie = 50 alebo ActualMark bežné chyby nutné, aby sa zabránilo bežné chyby kódovanie Užívatelia tak ušetriť čas a vyhnúť sa problémom Typy chýb: .. (.... 97) žalostný formátovanie kódu malo by byť jasné treba vyjadriť v hornej časti programu
  • skúšobné a error checking Chyby spracovania Chudobné vezme dve formy: štruktúrované spracovanie výnimiek a funkčné Kontrola chýb.
  • Bad praxe pripomienky.
  • Názov nespoľahlivé premennej. Je veľmi ťažké pracovať na kóde, kde mnoho názvy premenných krátke, nie je popisná.
  • Vyberte nepravidelné dátové štruktúry .
  • zvýrazňovanie syntaxe a odsadenie štýl často používaný k pomoci programátorom určiť prvky zdrojového kódu.
    Je dôležité, aby farba kódovanie pridelené v útržku kódu ako príklad programovanie systému napísaný v Pythone.

    Súvisiace publikácie