Závod Warhammer 40000: Hra a poradenstvo

Universe "Varhammer" reprezentovaný hráčov v neutešenej budúcnosti, v ktorom nekonečné vojny a pokračujúce konflikty, v ktorých ľudia majú bojovať proti hrozbe zvonku i zvnútra. Sú to cudzinci, zradcovia, odpadlíci a dokonca aj démoni - všetky tieto stvorenia nie sú spojenecké pre ľudstvo. Vesmír "Varhammer" - svet, kde studený priestor desí svoje úskalia, nie je koniec vojny, a šanca na výhru je nič viac než iluzórne nádeje.

Na pretekárskej "Varhammera"

preteky žijúci v galaxii štyridsiatom tisícročí, prekvapivo pestrá. To je o závode Warhammer 40000 a bude diskutované v našom dnešnom článku. Všetci sú súčasťou veľkého sveta a každý z nich je jedinečný svojou vlastnou cestou. Avšak nie všetky sú dôležité odkazy na hlavnom pozemku a nie všetky majú rezervy herných armád. O mnohých "ďalších" ľuďoch a druhoch možno nájsť len z krátkych popisov v kóde, pravidlách a iných literárnych zdrojoch. Prítomnosť týchto pretekov vo vesmíre "Vahammer" pomáha vytvárať viac prepracovaný a pestrý obraz fikčního sveta.


Tu popíšeme závod Warhammer 40.000 Dawn of War a dať im nielen krátky historický popis, ale dôležité odporúčania na stretávacie hry.

Imperiálne stráže

Hoci inkvizícia kosmodesantniki zástupcovia majú obrovskú silu, ich sila dostatočne chrániť neobmedzené Imperium. Každý svet musí byť držaný pre svoju vlastnú bezpečnosťsilám planetárnej obrany, ale veľmi často to nestačí. Táto situácia znamenala začiatok existencie cisárskej gardy, obrneného kladivka samotného cisára. Počet organizácií má niekoľko miliárd ľudí, ktorí sú vyškolení na riešenie akýchkoľvek hrozieb. Samozrejme, jeden strážca môže byť postavený proti orkom alebo tyranidom, ale sily stráží sa viac rovnajú kvantite ako kvalite. Straty strážcov môžu byť počas bitky zabité, čo dokazuje nekonečný hrdinstvo a neochvejnú odvahu. Ich hlavnou úlohou je obmedziť nápor nepriateľa až dovtedy, kým nebude silnejšia pomoc.


Kosmodesantniki

Druhé preteky Warhammer 40,000 na našom zozname možno nazvať najlepšie bojovníci Impéria. Aby sa stali ideálnymi bojovníkmi, boli kosmosdeschnické náchylné k špeciálnym genetickým zmenám. Výsledkom bolo zvýšenie sily a vytrvalosti. V priestorovej posádke je asi tisíc rozkazov - akési nezávislé armády s vlastnou vesmírnou flotilou. Každý z nich okamžite reaguje na akékoľvek nebezpečenstvo, ktoré hrozí Impérium, z ktorých každá má svoju vlastnú históriu, úspechy a to aj také charakteristické rysy ako heraldiku a farebnosťou (napríklad prvky môžu byť tiež pridané do hry používať mods pretekať Warhammer 40,000). Kosmodesantniki starostlivo udržiavať všetky vaše zariadenie, navyše veľa objektov existujú náznaky sofistikované rukopisu, ktorý rozpráva o vzácneho víťazstvo.

Inkvizícia

Napriek tomuskutočnosť, že ríša ľudí je pod neustálym vonkajším ohrozením, zastúpená tvárou v tvár rôznym protivníkom, nie je menej nebezpečná a strašná vnútorná hrozba zostáva. S cieľom chrániť lorda Terryho vytvorili Svätú inkvizíciu - organizáciu, ktorá má neobmedzené zdroje moci, ktorá má kontrolu nad armádami a nesie zničenie celej planéty. V prípade inkvizície, veľké príležitosti neznižujú podiel zodpovednosti. Existuje len jedna chyba - a či hviezdny systém alebo dokonca celý galaktický sektor skončí. To je dôvod, prečo inkvizícia má všetky príležitosti na riešenie dôležitých úloh. Nástroje v rukách organizácie a kto môže byť čokoľvek: Rád Grey rytierov, Marines, sestry bitky, adepti alebo jednoduchých planétových bomby, po ktorom zostáva nič iné ako duch raz existujúceho sveta.

Eldar

Po veľkom závode Warhammer 40,000 Soulstorm, ktorý dominantné postavenie v celej galaxii, teraz nútení uspokojiť s živorenie, ktorý priniesol svoje vlastné hriechy. Vonkajšie, Eldaridy sú ako ľudia, existovali na svete dlho pred objavením sa ľudských predkov. Ich zničenie bolo spôsobené ich vlastnými neodolateľnými túžbami, úplne vstrebané a zatienené ich mysľami. Kvôli Eldarovi vznikla strašná katastrofa, ktorá priniesla takmer úplné zničenie vlastnej civilizácie. Iba malé koloniálne sídla a putovanie umelo vytvorených lodí svetov sa podarilo prežiť. Ďalším výsledkom kataklyzmu bolo narodenie jedného z nichBohovia Chaosu, Slaanesh.
Eldar dokázal vyrovnať cestu prežitia a zabudnutia. Využívajú zvyšok svojej moci na záchranu svojich vlastných tiel a duší z drápov Slaanes.

Dark Eldari

Priestory galaxie sú plné rôznych hrůz, ktoré ich otriasajú aj tými, ktorí sú silní v duchu. Dark Eldari je jedným z najhorších súperov, s ktorými sa stretne hráč počas pretekov Warhammer 40000. Preteky sú útočiskom pre všetkých zlých Eldarov, ktorí používajú dušu iných ľudí na získanie vitálnej energie. Aby bolo množstvo zozbieranej energie väčšie, Dark objavil svoje obete hrůzy a utrpenia. Dark Eldari sa zmenili na tých najsofistikovanejších kata: byť v zajatí znamená najhoršiu vec, ktorú možno len predstaviť. Napriek tomu, že ich veľkosť nie je taká veľká, útočia rýchlo a nepredvídateľne - takže obeť nemá ani čas na to, aby pochopila, čo sa deje. Eldarove rasy a vesmírne piráti žijú len kvôli mučeniu a otrokom, to je ich podstata.

Orkové

Najneobvyklejší bojovníci s vrodenou trakciou k takým veciam ako násilie, lúpež, hlasné streľby a rýchle jazdy. Aktivita týchto zelených dobyvateľov zachytila ​​celú galaxiu a žiadny systém nebol schopný vyhnúť sa ich zasahovaniu do ich existencie. Boj za zástupcu rasy orchos je tá istá prirodzená súčasť života ako dych pre človeka. Napriek skutočnosti, že všetky ich zbrane sú skôr primitívne a sotva udržiavané neporušené, počas boja sa prejavuje viac ako efektívne.

priPodľa najviac hrdý združenia stratégov Orochi rasa ich môže viesť k úplnej a bezpodmienečnej nadvládu nad celou galaxii. Našťastie, ako je nepravdepodobné, že by sa stalo, pretože škriatkovia sú známe pre ich zlé povahy, ktoré často bránia im nájsť zmierenie, a to aj mimo svoje vlastné.

Tau

Medzi vojen, smrti a ničenia, ktoré obklopilo štyridsať prvej tisícročia, možno ešte nájsť svetlo nádeje. V tomto prípade je mladý mimozemská rasa Tau. Ich civilizácia začala život v poslednej dobe - pred niekoľkými tisíckami rokov. V porovnaní s inými rasami, Tau zaberajú naozaj malý priestor galaxie, ale to nie je prekážkou - oni ukazujú všetku svoju silu. Ich hlavný učenie o "najvyššie dobro" hovorí o spoločnej prosperity všetkých živých galaktického mieru a zjednotenie. Tau verí, že spolupráca medzi rasami, ich zručnosti môžu byť použité pre spoločné dobro. V snahe o prosperujúcej budúcnosti Tau uchýliť k použitiu ťažkých bojových oblekov a vojenskej techniky. Tieto osvedčené postupy Tau sa podarilo získať podporu niekoľkých závodov a zvýšiť silu svoje vlastné ríše.

Necron (Nekrontyrы)

K dispozícii sú galaxie v drvivej Warhammer 40.000 Dawn of War Soulstorm závodu, ktorý je len málo známe. Jedinými svedkami prosperity spojené s Necron nič porovnateľného s hrôzou.
Kedysi dávno, pred prvými ľudskými predkami, Nekrontyrы vymenil svoju fyzickú formu na kov, čím stráca dušu a zastupyvshy službu hviezdnych bohov. všetkooznačil začiatok nekonečnej vojny, celkovú genocídu živých bytostí a celých planét. A len kvôli neznámej katastrofe sa Necronovia a ich nesmrteľní páni ustúpili z chaosu a zničenia. Naplnili obrovské hroby, kde napokon padli do státia hlbokého spánku. Avšak ohrozenie tejto situácie sa neskončilo a teraz je Galaxia opäť v nebezpečenstve. Nekroni sa zobudili zo spánku, ich túžba zničiť všetko okolo je pripravená padnúť do sveta novou silou, ich jediným cieľom je priniesť absolútnu autoritu svojim bohom.

Chaos

Ďalšia rasa je druh psychickej energie, ktorá tvorí základ osvetľovacieho priestoru. Veľmi často sa slovo "chaos" vzťahuje na všetko spojené s touto energiou: na jej vplyv, na bohov chaosu a ich nasledovníkov a samozrejme aj na Warp. Môžeme povedať, že Chaos a Warp sú pre seba synonymá a neoddeliteľné entity jedného celku: Chaos je nekonečná duchovná a emocionálna energia, na ktorú je Warp naplnená. Táto sila je taká veľká, že niekedy vedie k fyzickej a duchovnej korupcii. Pre najdôveryhodnejšie smrteľníkov, psychiéri, energia Chaosu znamená veľké príležitosti. S jeho pomocou môžu pokojne ignorovať zákony, ktoré tvoria hmotný vesmír. Avšak aj psyceristi sa nemôžu chrániť pred negatívnym vplyvom moci Chaosu, prečo sa ich duše a mysle postupne rozkladajú.

Tiranides

Zdá sa, že myšlienka existencie organizovaného života niekde za galaktickými hranicami je takmer nepostrehnuteľná cisárskymi učenci. Všetko sa však zmenilo s objavomRasy Tiranidu sú hrozné bytosti, zjednotené Vulikou jednotnou mysľou. Ich existencia sleduje jediný cieľ - absorpciu biomasy a ďalší pokrok. Od okamihu prvého kontaktu s Tiranidmi Galaxia zabudla na zvyšok. Každý rok sa zvyšuje hrozba rozsiahlej invázie týchto hrozných tvorov a teraz ich flotily sa nachádzajú v sektoroch, kde existujú inteligentné preteky. Tiranidy nevedia, čo sú "nepriatelia" - rozpoznávajú len "jedlo".

Tipy a triky na hranie hry pre závod

Vo všetkých hrách Warhammer 40000 sú preteky WA Soulstorm, DC, WA a ich silné a slabé stránky. Hlavnou vecou je byť schopný hrať ich správne. Napríklad cisárska garda kladie väčší dôraz na technológiu, dobré zbrane a veľké množstvo. Medzi ich nevýhody patrí slabé vedenie a variabilita, čo je vyjadrené v rétorike chaosu. Kosmodesantniky dávajú prednosť tomu, aby súperovia mali vybavenie a jednotky. Ak na základe rôznych recenzií na preteky Warhammer 40000 trpí Kosmodant prísne dodržiavanie Kódexu.
Eldari je pozoruhodný svojou rýchlosťou, jednotkami a technológiou. Ich slabou stránkou je ochrana a brnenie. Preteky orkov sa dokonale prejavujú v boji proti sebe a v pechoty, sú zvyknutí vziať nepriateľov do neporiadku a zúrivých útokov. V tom, čo sú slabí, je v jednotkách a vo všeobecnom stave zbrojenia - v nich je to dosť primitívne. Tau preukazujú veľkú palebnú silu, ale zároveň sú mimoriadne slabí v úzkom boji. To isté možno povedať o Necronoch, ale ich hlavnou silou jeresuscitačné protokoly a nesmrteľnosť. Pokiaľ ide o Chaos, táto rasa dáva prednosť hádzať nepriateľovi svojich démonov a ťažkého vybavenia. Mnohí hráči sú nespokojní s hlavnou jednotkou a počtom vojakov.

Ako otvoriť všetky preteky v Warhammer

Môžete použiť tri rôzne spôsoby, ako odomknúť všetky preteky Warhammer.
  • Metóda 1
  • Najprv sme stiahli program DoW_SS_Unlocker.
  • Potom preneste hotový súbor do koreňového adresára nainštalovanej hry.
  • Spustite Unlocker.
  • Teraz musíte zadať niektoré klávesy, ktoré pomôžu odomknúť Warhammer 40000 Soulstorm, DC a WA Dark preteky. Každá z týchto kľúčov, ako ste si mohla uhádnuť, patrí do jednej konkrétnej hry. Vymenujeme ich o niečo nižšie.
  • Stlačte tlačidlo odomknutia.
  • Začnite hrať.
  • Kľúč na odomknutie všetkých pretekov Warhammer 40000 Soulstorm: [zadajte ten, ktorý bol použitý počas inštalácie]. Kľúč k Warhammer: Dark Crusade: 97a3-10b4-a230-1a11-59f0. Kľúč Varhammer: Zimný útok: 3e87-d350-ca82-5e81-22e4.
  • Metóda 2
  • Prevezmite súbor databázy Registry do počítača.
  • ​​
  • Otvorte stiahnutý súbor pomocou poznámkového bloku.
  • Uveďte niektoré opravy vo všetkých vybraných oblastiach.
  • Stlačte tlačidlo "uložiť".
  • Ponechávame editor a otvoríme súbor vľavo. Zadávame informácie o údajoch v registri.
  • Metóda 3
  • A nakoniec posledná možnosť, ktorá otvorí všetky preteky Warhammer 40000 Dark Crusade, SS a Winter Assault. Aby sme to mohli urobiť, budeme musieť stiahnuť špeciálnu kotvu. Ak sa nespustí, môžete skúsiť sťahovať MicrosoftNetFramework 2. Poopakujte to isté s prvou metódou.

    Súvisiace publikácie