"Ancharte 2": absolvovanie hry

Hra "Ancharte 2" - pokračovanie fascinujúcej série lovec pokladov Nathan Drake. V pokračovaní série sa príbeh začína krádežou niektorých šperkov v Istanbule, čo vedie užívateľa k vlaku visiacim nad priepasťou.

Prvá kapitola

Začína v hre "Ancharte 2" prechod od skutočnosti, že protagonista sotva unikne do priepasti vlaku. Tu je nutné, aby ste za rímsami, aby ste sa dostali na druhú stranu a vyšli znova dovnútra. Potom, s pohybom pomocou sedadiel, prejdite na vzdialenejší koniec vlaku, a odtiaľ už bude výstup. Musí to byť urobené rýchlo, inak sa s Drakeom zrúti v priepasti.
Po krátkom valčeku vyzdvihnite pištoľ medzi dvoma stromami a vyrazte zámok na dvere. Choďte von na ulicu a ihneď sa schováte od žoldniera, ktorý zomrie v priebehu niekoľkých minút po výbuchu. Potom prejdite na vozidlá na streche. Tam bude kontajner, ktorý môže len stúpnuť raz za sekundu (Drake najprv stráca vedomie). Na druhom pokúste použiť žltú tubu. Na streche musíte trochu chodiť, zdvihnúť dýku a sledovať scénu.


Druhá epizóda

Ďalšia v hre "Ancharte 2" pasáž draku Drake do kanalizácie. Sledujte Flynn a ak stratíte smer použite kompas. Ďalej prejdite do slepej uličky, kde by mal druh postaviť postavu. Hodte ho po rebríku a pomôžte mu vyliezť. Ďalšou prekážkou bude horúca para. Od neho sa môžete zbaviť, otočte ventil na rímsu. O niečo viaccestoval a otvorí sa vstup do múzea. Stráž elektrického prúdu musí byť vypnutý, inak sa zapne budík.
Múzeum bude mať bezpečnosť, ktorá je celkom omráčená hodinu. Ak tak urobíte, musíte to urobiť v tichom, alebo inak úzkosť stúpa. Ide o oceľové brány a potom prísť nazmar na druhej strane noža prepnúť otvorenú spoločník prihrávky. Dostať sa do ďalšieho bloku, plávajúce v bazéne a voda k omráčeniu ďalšieho stráž. Ďalej, s priateľom, vziať strechu a dostať tranquilizer. Teraz stúpajte na okno na lane, omráčte svojho súpera a upchajte odvzdušňovaciu jednotku. Odtiaľ odskočte na žlté schody a odtiaľ do dolného poschodia. Sledovať scénu, pretože potom bude hra "Ancharted 2", aby priechod rýchlo utiecť a vyhnúť sa nepriateľské strely.


Pokračovanie hry

Tretí diel v Uncharted 2 berie Drake na Lazareviča kempu, ktorý je potrebné aktivovať päť poplatkov. Prvá je hneď pri vchode, zatiaľ čo ostatné štyri sú chránené žoldniermi. Pri vykonávaní misií je potrebné v skrytom režime, inak dôjde k zvýšeniu alarmu.
Len schovávajú za krytom a zabíjať nepriateľov, budú späť na Drake. Po odizolovaní sa môžete zapojiť do aktivácie výbušných zariadení. Prvé dva sú na plošinu na ľavej strane a tri ďalšie - na ďalších vylepšení. Potom vylezte na horu a vydajte balvan pre svojho partnera Sally. Spoločne prejdite po potrubí do konečného cieľa. V budúcnosti bude hrať "Ancharte 2" skôr, než bude užívateľ podobnýúloha pri odstraňovaní miest, riešení hádaniek alebo pri pohybe v náročnom teréne.

Súvisiace publikácie