Hra "Siberia": ako prejsť, questy, tajomstvo, grafika, sprisahanie hry, postavy

Pravdepodobne sa objavila logická otázka, ako sa predávať hra "Siberia" pre mnohých hráčov, ktorí sa chceli ponoriť do tohto dobrodružstva. Zdá sa, že na obmedzenom počte miest skôr či neskôr nájdete riešenia na hádanku, ale projekt je zručne skrýva. Používatelia môžu počas niekoľkých hodín rozbiť hlavu v jednom okamihu alebo použiť túto príručku, ktorá je podrobne opísaná.

Snag a prvé hádanky

Prechod jednej časti hry "Siberia" začína vo Francúzsku. Hlavná hrdinka menom Kate Walker prichádza do malej dediny Valadileyn. Pôjde na podivné pohreby, v ktorých sa zúčastňujú iba diela a hračky rôzneho druhu. Aby sa tam dostal, hráč neumožňuje bránu, a preto je potrebné ísť do hotela. Tu sa stretnete s prvou ťažkosťou. Vlastník zariadenia nie je nikde vidieť, vráti sa k dažďu - nie je možnosť, a preto musí zorganizovať ubytovanie. Najskôr by ste si mali priložiť brožúru na stánku priamo pri vchode. Hovorí o tej istej spoločnosti z hliny hračky, ktoré musia byť vykúpené Kate Walker. Potom musíte hovoriť s chlapcom Momo, ktorý si na stôl zobral dudlík. V tejto fáze ešte nevzniká otázka, ako prejsť hra Sibíri.


Stačí, aby hráč šiel na stôl a pozorne si pozrel stôl. Kľúč hovoru nájdete v hoteli. Predmet by mal byť použitý na zvláštnej osobe v hale. Potom sa majiteľ pýta, kto sa pýta na Momo. Sprievodca chlapca a láskavo homiestnosť, potom priniesť kufre. V blízkosti Kateovej postele bude správa od šéfa. V tomto okamihu musí hráč získať telefón a vytočiť zadané číslo. Šéf zašle faxom notára a hlavná hrdinka sa bude môcť vrátiť do haly. Potom sa uskutoční rozhovor s tým istým majiteľom inštitúcie. Dá druhý fax a jeho majiteľovi povedať, že vinutie hračka továreň Volarberh Anna zomrela a tento podivný sprievod niektorých hračiek robotov a odprevadil ju k odpočinku. Manžel tiež vysvetlí niektoré fakty o obci.


Dobrodružstvo v obci

Aby sme pochopili celkovú koncepciu prechádzajúceho hry "Sibír 1" skôr skúmať oblasť a počúvať k dialógu s ostatnými postavami. Po odchode z hotela prejdite doľava a prejdite dvoma zavádzacími obrazovkami, aby ste sa dostali k notárovi. Na lavičke pred vstupom budú zaujímavé noviny. Vstup do kancelárie nebude tak jednoduchý. Najprv musíte na hrudi spojiť trup a hlavu motora so špeciálnou pákou. Potom v ruke by ste mali pozvať Marsona, po ktorom sa otvorí vstup. Pán Alfolder je povolený do jeho domu. Už vo vnútri musí Kate oznámiť účel svojej návštevy. Notár sa potom vyjadrí o vôli, prečíta si ju a uvedie hlavnú postavu. Ukázalo sa, že Anna má brat Hansa, ale už dávno je považovaný za mŕtveho. Podľa vlastnej vôle vlastní celú továreň a zmluva môže byť uzavretá až po prijatí jej podpisu. Pred opustením vešiaka je potrebné zaujať zaujímavý nástroj vo forme rozdeľovacieho kľúča. Na uliciach obce Valadilín by ste sa mali vrátiťvpravo a prejdite do továrne. Na ceste zavolá nevesta z New Yorku, Den, rozhovor, ktorý sa dá rýchlo dokončiť. Ak chcete otvoriť vstupné dvere na územie závodu, hráč musí dostať kľúč, ktorý bol predtým použitý na hornom diele tak, aby bol nižší a potom vytiahnite páčku na pravej strane. V novej lokalite je päť ciest. Vezmite prvú doľava. Na ceste dostanete kovový kontajner, ktorý by mal byť poslaný do závodu s kohútikom. Aktivuje sa páka a na tomto mieste sa vykoná úloha. Potom by ste sa mali vrátiť na obrazovku piatimi chodníkmi a fontánou. Ako ďalej prešiel hru "Siberia 1". Prehrávač musí prechádzať po spodnej ceste doľava, čo vedie k vybudovaniu obchodu. Tu by ste mali otočiť doprava, aby ste sa nachádzali na ovládacom paneli. Ak aktivujete reťaz najprv napravo a potom páku, objaví sa mechanický škreč. Spustí sa v kolesách a aktivuje vodný mlyn.

Pomoc pre jedno zamestnanie

Ak užívateľ nevie, ako prejsť hru "Siberia 1", ale chce to urobiť, potom tipy v článku výrazne pomôžu. Z vodného mlyna by ste mali ísť doľava, po schodoch železnice. V tejto chvíli zavolá Kate matku, nemôžete ju počúvať, pretože žiadna žena nepovedie nič, čo by stálo za to. V novom umiestnení by ste mali použiť malý robot, ktorý naloží kovovú nádobu priamo na dopravník. Potom cesta leží v dverách na ďalekom konci. Hrdinka spadne do akéhokoľvek štúdia, v ktorom je pod stropom hlúpý robot. Ak otočíš navijak, potom zostane. Musíte s ním hovoriť,automatár padne Oscarom. Počas rozhovoru sa ukazuje, že to urobil ten istý brat Anne, Hans. Robot požiada o nový pár nohy. Ak chcete túto úlohu dokončiť, vyžaduje sa od jej ovládača jeho karta. Oskar jej povie o výrobnom procese. Po tejto ceste je po schodoch na schodoch vedúci do izby manažéra. Tu je potrebné aktivovať hudobné zariadenie pomocou druhej knihy na pravej strane. Po počúvaní melódie zo zariadenia by sa mala vložka odstrániť. Ďalšie akcie v miestnosti sú voliteľné.
Po výstupe by ste mali ísť do ďalšieho poschodia, kde bude ovládací panel. Ak chcete vybrať požadovanú vzorku, musíte stlačiť kláves pod číslom 3 a potom trikrát ľavým tlačidlom. Tieto kroky sú popísané v brožúre, ktorá bola vybraná v hoteli. Pokiaľ ide o to, ako prejsť hru "Siberia 1" ďalej v tejto lokalite, nebudú žiadne otázky. Stačí prejsť k vchodu do obchodu a odbočiť vpravo na dopravník. Na samom konci to budú nové nohy Oscara. Kate by im mala priniesť. Ďakuje za to a pôjde hľadať vlak. Hráč sa musí vrátiť na úplne prvé miesto s fontánou a ísť doprava. Rovnakým smerom budete musieť chodiť po novom dome a potom sa na záhrade objaví hrdinka. Odtiaľ cesta leží vľavo, do otvorenej brány. Kašna by mala byť starostlivo skontrolovaná a vyzdvihnúť kľúč z Voralbergu. Potom je potrebné vrátiť sa do domu, ktorý má posuvný rebrík.

Spoznajte Momo

Treba poznamenať, že prechod hry "Siberia 3" je podobný. Celá séria je vykonávaná v žánri klasických questov s hľadaním riešenia tajomstiev v uzavretých priestorochlokácie. V pôvodnej hre by sa kľúč na fontány mal aplikovať na schody tak, aby bol rozšírený. Potom si môžete vyliezť v podkroví. Je tu tma, takže prvú vec, ktorú musíte urobiť, je zapnúť žiarovku. Zrazu sa objaví Momo, ktorý je pripravený odhaliť dôležité tajomstvo. Urobil by to len vtedy, ak by Kate maloval mamuta. Chlapec dáva ceruzku papier, ale hlavná hrdinka nemôže maľovať vôbec. Ak chcete dokončiť priradenie, prejdite vľavo od pozície Momo na stôl s písacím materiálom. Tu je potrebné vyzdvihnúť annu atrament a denník. Ak sa pozriete pozorne na stenu, na nej nájdete hotovú fotografiu mamuta. Ak mu do neho pripojíte papier, môžete vytvoriť ideálnu kópiu vo svetle žiaroviek pomocou atramentu. Mala by byť doručená chlapcovi Momoovi, ktorý bude viesť Kate cez dedinu do lesa. Zostane na správnom mieste, kde potrebuje hovoriť. Potom chlap otvorí bránu a hrdinka pôjde ďalej k hrádze. Ak ho otvoríte, Keithova sila nestačí. Keď sa pokúsite ísť na Momo, bude súhlasiť s poskytnutím pomoci. Tieto dve postavy neotvoria priehradu, ale chlapec zlomí rukoväť. Dievča by ju mala vyzdvihnúť a ísť na starú loď. Už nechcená manipulácia s tým môžete získať pádlo.
Pri prechode hry "Siberia 3" budú podobné chvíle s použitím niektorých vecí, aby sa získali ďalšie, užitočnejšie. Kate Walker sám nechce rozmazávať ruky o špinavú vec, a tak by sa mal Momo požiadať. Súhlasí a sama priehrada sa otvorí. Nasleduje ďalšia cesta hrdinkyvysušila rieku do jaskyne mamutov. V tom je panenka tohto vyhynutého zvieraťa. Musíte to vyzdvihnúť a vrátiť sa späť do hotela. Odtiaľ nová cesta leží v kostole, kde hráči čakajú na nové hádanky.

Krypta rodiny

Otázka, ako prejsť časť 1 hry "Sibíriu" vo francúzskom vidieku, je celkom pochopiteľná. Hádanky tu nie sú jednoduché a vyžadujú maximálnu koncentráciu. Ak chcete pokračovať v dobrodružstve, hráč musí ísť napravo do kostola. Budova by mala byť vynechaná na pravej strane. Hrdinka odhalí nekonečné dvere do izby kňaza. Pod krížom nájdete skrytý kľúč, ktorý sa používa v zásuvke vpravo hore. Tu bude päť polic, najprv musíte otvoriť všetko okrem tretej. Každá z nich bude mať špeciálnu kartu s otvormi a všetky z nich musia byť zdvihnuté. Keď zostávajúci oddiel je otvorený, hráč by mal kliknúť na rukoväť vpravo vedľa nábytku. Tento mechanizmus poskytne prístup k tajnému oddeleniu. Obsahuje kľúč Voralbergu a majiteľa izby. Oznamuje, že Hans je naozaj živý a je dedičom celej továrne na výrobu hračiek. V tejto miestnosti sú činy dokončené, a preto môžete ísť von na ulicu a ísť do výťahu. Je aktivovaný týmito štyrmi prevodmi z hotela. Po zdvíhaní odhalí hrdinka prácu, ktorá sa musí aktivovať. Tu sa opäť objavuje akútna otázka, ako prejsť hru "Siberia". Tipy sú veľmi potrebné, inak musíte vziať všetky karty z miestnosti kňaza. Je lepšie ihneď vložiť ten, ktorý je natretý fialovou farbou a ušetriť čas. Spustí sa šetrič obrazovky a po ňom môžete ísť nadola choďte do rodinnej klenby Voralbergu. Kľúčom k inventáru je vloženie pracovného klobúka na vchod, potom sa dvere otvárajú. Vnútri musíte nájsť miesto Hansovho pohřbu, ale vnútri tu nebude telo. Namiesto toho našla hrdinka Validilínovu fľašu a zaznamenala v novinách o smrti bratov Anny. Tento mechanizmus záznamu hlasu je možné počúvať iba v kancelárii bývalého majiteľa továrne. Hráč musí ísť do továrne v kancelárii a aktivovať valec na hudobnom prístroji. Video začne a po jeho dokončení by mala Kate vziať mechanickú hračku príbuzných spolu s hlasovou správou.

Odlet vlakom

Pri plnom prechode hry "Siberia 1" chce Kate Walker nájsť Hansa. Preto z továrne by mala ísť hore na železničnú stanicu. Tam je už tam vlak, a na tom všetko beží Oscar. Pred odoslaním požiada o vstupenku, ktorú chýba hlavná postava. Potom sa cesta dostane do pokladne, v ktorej budú opäť všadeprítomné Oscary. Doručí lístok a povolenie cestovať v tejto doprave. Mal by byť vytlačený, a za to bude musieť znovu navštíviť notára. Na jeho recepcii by ste mali starostlivo preskúmať stôl tak, aby sa otázka, ako prebehnúť hra "Sibír", nevyskytla znova. Hráč musí otvoriť veko pri tlači, naleje tam atrament a dať povolenie. Všetko, čo zostáva, je stlačiť špeciálne červené tlačidlo. Dokument je pripravený a mal by byť predložený Oscarom. Potom, čo prehrávač musí prechádzať cez plošinu na druhý koniec plošiny, aby sa dostal k prednej častilokomotíva. Hráč musí ukradnúť koleso, objaví sa mechanické tlačidlo s káblom. Na definitívne spustenie vlaku je potrebné aktivovať páčku. Potom Kate Walker musí ísť do miestnosti pre cestujúcich, umiestniť do stredu podstavca hračku Annu a Hansa, vpravo na regáloch postaviť mamutovú hračku a naľavo umiestniť všetky valce. Potom môžete ísť na Oscary, aby ste im vydali povolenie. Problémy s prechodom hry "Siberia" vo Valadileine zostávajú v minulosti. Vlakom sa Kate Walker bude môcť dostať do spoločnosti Barclays. Oscar oznámi, že zariadenie skončilo, ale už nebude pomáhať. Po odchode z vlaku musí hráč odbočiť doľava a ísť na schody bez toho, aby šiel na most. Takže nájde náčelníka stanice, ktorá sa pozerá na záliv. Musíte si vziať hák blízko svojej polohy a potom začať rozhovor. Potom sa musí hráč vrátiť k svojmu vozidlu a ísť ďalej okolo neho. Nájde tu mechanizmus, ktorý vlak bude trvať. Problém je v tom, že je príliš ďaleko, aby to nebolo.

Riešenie nového problému

Ak hráč zistil, ako hrať hru "Diamond Rush Siberia", potom by nemali byť žiadne problémy. Po kampani k mechanizmu by ste mali hovoriť s Oscarom. Povie, že rektori miestnej univerzity chcú hovoriť s Kate. Cesta hlavnej postavy leží na schodoch a potom na mostíku. Po jeho priesečníku je potrebné otočiť sa doprava doprava k lodiam. Majiteľ lode a jeho manželka súhlasia s tým, že pomôžu, ale len za sto dolárov. Dievča má iba kreditnú kartu,nie sú žiadne peniaze a budú musieť zarobiť peniaze. Po tomto dialógu by mal prejsť na rektora s využitím návrhu. Na univerzite, v prvom rade, od vchodu by mal ísť doľava do knižnice. Na hornom poschodí na pravej strane musí hráč prevziať "Sprievodcu hubami". Na jednej z nižšie uvedených tabuliek bude druhý požadovaný rukopis "Kniha Amersona". Z knižnice môžete ísť von, tu akcie sú dokončené. Ak sa otočíte doľava a vstúpite do prvých dverí, potom hrdinka pôjde priamo k rektorom. V dialógu s nimi sa musíte spýtať na hrozno Sauvignon a platiť za služby. Pri vchode by ste sa mali vrátiť smerom k knižnici. Po ceste sa stretne profesor Pons, s ktorým môžete hovoriť o Hansovi a Sauvignonovi. V tejto fáze hry vzniká najčastejšia otázka, ako prejsť hra "Sibír 1". Hráč sa musí vrátiť do vlaku, aby si vzal hračku mamuta. Mal by ísť na hlavu stanice. Pri otázke o Sauvignone by okamžite utiekol, čo naznačuje jeho spojenie s pašeráctvom. Nájdite to nabudúce, kedy môžete na mostíku, v dialógu by sa mal znova spomenúť Sauvignon. Vedúci stanice bude obviňovaný a obviňovaný za profesora Ponsa. Spôsob, akým Kate Walker opäť leží vo vzdialenom zboru univerzity. Môžete súhlasiť s Ponom tým, že dáte postavu mamuta. Potom profesor láskavo dá prístup do svojej laboratória. Z toho je potrebné vziať s sebou nový valec, držiak fliaš a nejaký prášok neznámeho určenia. V budúcnosti budú všetky tieto položky veľmi užitočné.

Cesta k novému odchodu vlaku

Ak hráč vie, ako spustiť "Siberia 2", potom problémy s prvou časťou nebudú. Mechanizmy účinku sú podobné. Keď používateľ odoberie všetky predmety z laboratória, musí sa opäť obrátiť na Ponce o otázku Sauvignonu. Teraz by ste mali kontaktovať šéfa stanice a vyhlásiť pašovanie tejto odrody hrozna. Otvorí dvere do záhrady, v ktorej sa pestuje. V novom umiestnení by ste mali prejsť na úplný koniec, na otvorenú bránu na druhej strane. Tam, Kate môže mať trochu Sauvignon, čo by určite malo byť hotové. Potom by mala hlavná hrdinka smerovať k mostu a otočiť doprava. Pred rebríkmi sedí vtáky a nenechajte sa ďalej. Ak ich pasíte, cesta sa otvorí. Horná časť držiaka žiarovky by mala zdvihnúť cuckoo vajíčko, bude to okrem iného. Potom by ste mali ísť na hlavu stanice a dať ako darček fľašu vína z pašovaného hrozna. Ak používateľ vie, ako prejsť úroveň 1 v hre "Siberia", potom tiež nebude mať žiadne ťažkosti. Hráč musí ísť na univerzitu. Na mieste s rozbitým veľkým mechanizmom a huslistmi je vstup. Hráč musí dať vajcia vtákov na váhu. Zobrazí sa rovnováha a koleso v strede sa dá otočiť. Vnútri stačí ísť po schodoch a potom odtrhnúť páku. Potom môžete navštíviť kanceláriu rektorov za zaslúžené ocenenie. Je potrebné poznamenať, že po prečítaní tejto príručky by ťažkosti s tým, ako hrať hru "Siberia 2" by tiež nemali byť kvôli podobnostihádanky. Peniaze rektorov by sa mali dať kapitánovi člnov a namiesto toho poskytne kľúč od kontrolného orgánu. Nachádza sa na železničnej stanici vľavo od východu. Ak chcete aktivovať správu brány, potrebujete kód. Kombinácie je možné vyhľadať pri výbere čísel podľa volaných čísel. Alebo stačí zadať # 42 * a potom vstúpia. Kate musí oznámiť kapitánovi člny a padne na správne miesto. Potom by sa mal hráč vrátiť späť a stlačiť # 41 *, táto akcia zatvorí bránu.

Opäť cestovať.

Otázka, ako prejsť hru "Siberia 3", vznikne v budúcnosti, ak sa v prvej časti nebudete vyrovnávať s týmto ťažkým momentom. Kate by sa mala obrátiť na kapitána, aby spustil reťaz. K tomu je potrebné pripevniť háček z inventára a dotknúť sa vlaku. Bárka vytiahne dopravu, hrdinka musí ísť za ním, ale tento telefón zvoní. Toto je profesor Pons pozvaný na hodiny venované mamutom. Hráč sa musí vrátiť na univerzitu na miesto so skeletom vyhynutého zvieraťa a odtiaľ - po schodoch k publiku. Príbeh bude oneskorený, bude pripravený. Následne musí používateľ nezávisle odhadnúť, ako hrať hru "Siberia". Stačí stačiť po prednáške do Ponsovej kancelárie, vyzdvihnúť fotky a mamutovú postavu. Potom sa môžete vrátiť do vlaku, ale nechodíte dovnútra. Je potrebné opakovať činnosti s mechanizmom v prednej časti lokomotívy. Potom Kate Walker musí ísť do svojej kabíny, počúvať hlasový valec z inventára a vrátiť mamutovú postavu na miesto. Potom by to malo byťhovoriť s Oscarom a posielať.
Náhle sa vlak zastaví a škodlivý inžinier robota požiada o vízum na pokračovanie cesty z Barkochtadtu. Musíte ísť dole a na ľavej strane obchádzať státie na predaj lístkov. Potom cesta leží vo veži. Tieto ťažkosti je potrebné prekonať, aby ste mohli ďalej vedieť, ako prejsť hru "Siberia 2" a byť pripravení na pokračovanie hádaniek. Vo vnútri novej miestnosti by mala hlavná hrdinka hovoriť s kapitánom a potom nastaviť ďalekohľad. Musíte stlačiť horné červené tlačidlo, kým sa nezobrazí jasný obrázok. Mali by ste sa pozrieť na položky na stole. V pohári na víno budete musieť vylejeť nápoj z inventára a kapitán naleje prášok z laboratória Pons. Potom požiadajte sprostredkovateľa, aby sa pozrel na teleskop, priznal, že je zle a vydá vízum. Potom si musíte vyzdvihnúť lístok od samotného Oscara v stánku a potom mu dať len vo vlaku. Doprava bude dlhá cesta.

Prílet do Ruska

Na dokončenie prechodu hry "Siberia 3" bolo jednoduchšie, mali by sme pozorne sledovať hádanky v tejto časti. Ďalšia zastávka sa bude konať už v meste Komkolzgrad. Hráč musí opustiť vlak a prejsť na postavu pracovníka. Na nej môžete vyliezť po schodoch. K dispozícii bude postieľka nad ním a pluk nad ním s kresbami Hansa, nového hlasového valca a rukoväte. Všetky položky je potrebné zobrať a prejsť na ovládací panel. Potrebuje vložiť páku inventára a začať s pohybom robota. V dôsledku správnych pohybov musí byť vyššievlakom Potom pomocou červeného tlačidla z automatického tónu odletí kábel, ktorý vlak vyrazí. Cudzinec bude blízko k nemu. Pôjde k továrni. Oskar vo vlaku sa nachádza v spálni s viazanými ústami a bez ruky. Každý hráč musí pochopiť, ako ďalej hrať hru "Siberia". Potrebu vrátiť končatiny vodičovi. Predtým, než budete pokračovať, mali by ste počúvať valec. Potom znova stúpajte po obra a otočte páku do inej polohy. Z neho môžete vyliezť do druhého poschodia závodu, ktorý šiel k neznámemu únoscovi. Tu s pomocou klieští Kate rozšíri dieru v plotu a prenikne do miestnosti. Na policiach vľavo je zapaľovacia sviečka, ktorá sa v budúcnosti hodí. Potom sa musíte vrátiť späť k obra, vytiahnuť páku späť a ísť na zem. Hlavná cesta hrdinky leží na druhom konci miesta, v ktorom hráč musí odhadnúť, ako prejsť hru "Siberia 1". Starostlivo skúmajte terén a hľadajte trvalé využitie inventárnych položiek. Ak budete postupovať podľa týchto jednoduchých tipov, môžete ľahko dosiahnuť finále, ktoré nie je od tohto okamihu tak vzdialené.

Súvisiace publikácie