"Meč a kúzlo 10": prejdenie, sprisahanie, popisy znakov a znakov, grafické a systémové požiadavky

V ďalekom roku 2014 vyšla ďalšia hra "Sword and Magic 10", ktorá sa stala najnovšou v sérii. Očakávané oživenie starých nápadov, prehodnotenie hry a aktualizácia grafiky. Všetko sa však ukázalo ako opak. Mnoho nespokojných spätných väzieb, sklamaní fanúšikovia a konečná smrť kedysi veľkého eposu. Ale boli tu hrdinovia, ktorí túto prácu prekonali až do konca. Je to vďaka nim, že sa ľudia teraz môžu zoznámiť s prechodom "Meč a mágia 10". Aby nedošlo k zničeniu dojmu z hry, budú brané do úvahy iba výber skupiny, 1 akcia, ako aj najkomplikovanejšie spleť, s ktorými hráči zvyčajne majú problémy.

Narodenie hrdinov

Hra je reprezentovaná iba 4 pretekami, ale ovplyvňujú dostupné možnosti čerpania. Ľudia, trpaslíci, elfovia a orkové. Hráč si môže vybrať pre každú z troch tried - bojovník, kúzelníka, hybrid. Hoci väčšina hráčov neodporúča používať "čisté" triedy a strelcov, pretože sú "zbytočné". Takže čo by mala byť ideálna párty?


  • Crusader man (hybrid). Je to výborná nádrž so zdvihom do kopca. Možno sa stal veľmajstrom ťažkého brnenia, meča, tajomstva disciplíny (magickej obrany) a mágie svetla.
  • Orc Hunter (hybrid). Môže to byť veľká vytrvalosť, vyhýbanie sa a magická obrana. Majestátne má kúzlo vzduchu a popol. Bohužiaľ sa na základnej úrovni používajú len ľahké pancierové chrániče a štíty. Základom prežitia je veľký prísun zdravia a vyhýbanie sa. V prípade potreby môžete nahradiť Dwarf-Defender(Bojovník). Môže sa stať grandióznou sekerou, ťažkým pancierom, štítom a vojenskou záležitosťou.
  • Mage človek. Jediný je schopný študovať čierne mágie. Využíva kúzla akejkoľvek školy, ale zvlášť uspelo v kúzloch krajiny, temnotách a pôvodných. Nie je schopný používať pancier a "pasívne" zručnosti nedosahujú ani šikovnú úroveň. Ak potrebujete prežitie, môžete nahradiť elídneho druida. Ale tak bude strana oslobodená od zaklínadiel temnej školy a požiaru. A z toho dôvodu "kričiace tiene", ukážte tajné pohyby.
  • Posledný slot by sa mal použiť podľa vlastného uváženia. Môžete odísť pod akýmkoľvek gnome (bojovník alebo hybrid).
  • Avšak absolútne nie je potrebné brať špecializované kurzy - elf (bojovník alebo hybrid). V tejto hre je najdôležitejšia časť - hrdinovia. Priechod "sily a kúzlo 10" je to, že v určitom okamihu sa skupina hrozí, že v stredu pozemku nie je schopný odolať.


    Sorpyhal

    Toto mesto nemá nič spoločné s jeho "sestry", 6 dielov. Okrem toho tu začína prechádzanie "meča a mágie 10". Aby to malo byť rovnaké ako v prvej návšteve nejakého mesta
  • okolo všetkých budov a questy pre informácie o učiteľovi;
  • hľadanie rohov pre truhly a sudy;
  • predávať nežiaduci odpad na inventári;
  • kúpiť elixíry;
  • priradiť úlohu.
  • V prípade, že celé mesto sa dostať okolo dobre, zoznamu úloh by sa mala objaviť nasledovné položky:
  • stratil ovcu.
  • Kvety pre padlých hrdinov.
  • Lúpežníci.
  • Bestiary Yassada.
  • Zálivpašeráci.
  • Pavúče v studni.
  • Po dokončení prieskumu pamiatok sa strana presunie do svojho prvého podzemia - "Studňa s pavúkmi". Vzťahuje sa na zodpovedajúcu úlohu. Aj v podzemí sa nachádza "pašeráci". Po otvorení quest hrudníka, monštrá napadnú hrdinov. Samotné podzemie nie je príliš komplikované a lineárne, ale stojí za to spomenúť, že pavúky sú veľmi jedovaté. Pred kampaňou stojí za nákup zelených žiab, alebo sa snažia strieľať príšery z diaľky. Po návrate do mesta bude potrebné odovzdať obe úlohy a dostať sa na Quest of the Fog Lighthouse.

    Aegin Peninsula

    Choďte sem z východiskového mesta. Ale neponáhľajte s úlohami. Jednou z hlavných úloh pri prechode "Sword and Magic 10" - čerpanie skupiny. Toto miesto je pre to ideálne. Poradie stripov je nasledovné:
  • Rovina medzi vchodom do mesta a zálivu.
  • Den zlodejov na západe.
  • Popolné kopce (v strede mapy je oltár questu).
  • Údolie okolo zámku na severe.
  • Odporúča sa, aby ste nezmeškali žiadne kufre. Ak chcete obnoviť, je potrebné použiť buď fontány (raz denne), alebo zásoby. "Nebezpečné jaskyne" ešte nemusia ísť. Ale môžete navštíviť iné miesto. Prejav "tajomnej krypty" v "meči a mágii 10" sa nepovažuje za veľmi komplikované. Je to len malá hádanka. Stačí, keď prehrávač otočí všetky baterky do stredu miestnosti stlačením dlaždíc na podlahe. Za týmto účelom zadajte nasledujúcu kombináciu:
  • Raz stlačte pravú dlaždicu.
  • Dvakrát doľava.
  • A trikrát ďalej.
  • Po dokončení "tajomnej krypty" v meči a kúzli 10, hráč dostane prvý artefakt v hre - "Sacred Sandals" (Getter Titan).

    Den zlodejov

    Druhý vážny "dang". Tu hráč bude potrebovať ešte viac antidotov, pretože miestni protivníci môžu strieľať otrávené mušle. Tiež budete potrebovať kúzlo "len šeptajte tieň", študované nasledovníkmi ohnivých mágií. Umožní vám vidieť skryté dvere. Samotné miesto nie je príliš mätúce.
    Dôležité: Ak sa pozriete na mapu, uvádzame všetky smery:
  • Vľavo od vstupnej miestnosti s hrudníkom.
  • Symetricky z jej miestnosti s kľúčom quest.
  • Ďalej sa musíte posunúť nadol.
  • Najprv odbočte doprava. Na ľavej strane by mal byť tajný krok s hrudníkom.
  • Chodíte rovno, hráč vstúpi do miestnosti teleportovou knihou na "Remote Star".
  • Keď sa vrátite do úkrytu, musíte ísť dole. Na konci chodby je miestnosť s pokladom.
  • Potom môžete ísť na ľavú stranu tanca. Na pravej strane je ďalšia vyrovnávacia pamäť s pákou. Stlačením ho môžete bezpečne ísť.
  • ​​
  • Vľavo je izba so zásuvkami. Otvorí páku v úkryte.
  • Vpravo je hrudník a prechod do dolného poschodia.
  • Druhé poschodie je oveľa jednoduchšie:
  • Vpravo od vchodu je izba s sudom.
  • Trochu ďalej doľava - 2 hrudník.
  • Začínajúc "lineárnym" koridorom, na vidlici by ste mali najskôr pozerať doprava na iný poklad.
  • Vráťte sa na vidlicu a potom rovno až na koniec. niepreskočiť páčku Na konci bude hrudník.
  • Vráťte sa na turn a presuňte sa doľava.
  • Na konci bude miestnosť s šéfom a hľadaním hrudníka.
  • Tento pasáž "The Lay Thieves" v "Sword and Magic 10" možno považovať za kompletný.

    Maják

    Po úniku "do poľa", ktorý dal úlohu, môžete ísť a maják na línii pozemku. Ak skupina hráčov zvýšila niekoľko úrovní skôr, potom by nemali byť žiadne problémy.
  • Na prvom poschodí nájdete hrudník a sud. Ak pôjdete z poschodia nadol, potom strana narazí na quest NPC, vedľa ktorej je cache.
  • Na druhom poschodí je tiež hrudník a sud.
  • Tretia etapa vyžaduje stlačenie dvoch dlaždíc na rôznych koncoch miesta. V ľavom chodbe je tajný priechod.
  • V poslednom poschodí sa skupina stretne so šéfom. Potrebujete zostať ďaleko od okraja stránky, inak monštrum stratí hrdinov. Okrem toho to bolí všetky postavy naraz, takže by ste mali používať masívne ochranné kúzla.
  • Ďalej sa "strana" vracia do spoločnosti Sorpigal na obnovu a plnenie úloh.

    Portmeyron

    V nadväznosti na hre Sword a kúzlo 10 ", skupina ide do miestneho guvernéra, dokonca triviálne úloha stáva súd
  • . Na prízemí vidlice bude málo. Odporúčame prvú návštevu naľavo od vchodu tunel, potom doprava. dávať pozor na skryté páky bude pohybovať.
  • V druhom poschodí je jednoducho obrovský. odporúča sa jednoducho ignorovať úplne, zbierať všetky poklad. Nenechajte si ujsť tajomstvoroom. Použite "len štipľavé tiene". Bude mať kľúč z zamknutých dverí s knihou. Na konci tanca - miestnosť s pákami. Existujú tri z nich, takže nie je ťažké vybrať si kombináciu.
  • Na treťom poschodí bez prekvapení. 3 kmene, hlaveň, kniha a šéf.
  • Takže prvý akt hry končí. Po rozhovore s Morganom sa zložitosť zvýši exponenciálne.

    Shard od dverí

    Prvý quest, z ktorého bude hráč musieť čeliť v rámci druhého aktu - "Forge of Elements". Priechod "sily a kúzlo 10" to vám umožní nielen dokončiť quest zápletku, ale požehnaním Shalasы, čo umožňuje chodiť po vode a získať niektoré zaujímavé body, v hernom svete. Preto je najprv odporúčané navštíviť niektoré miesta a zhromaždiť všetky "kľúče".
  • Shard na Zemi. Skupina ju dostane pri hľadaní pozemku, keď sa najprv presunie na Cuznyu.
  • V opustenom meste je potrebné vyhľadávať vodu Shard na úrovni 4.
  • Shard of Light je uložený v kaštieli na 2 poschodiach podlahy.
  • Vietor Shard v jaskyni lebky na úrovni 2.
  • Oheň z ohňa, opäť v opustenom meste iba v troch etapách.
  • Svätyňa temnoty vo väzení v Kartále.
  • Po zhromaždení všetkých položiek môžete bezpečne prejsť na vykonanie sprisahania.

    Kováč prvkov

    Nie je príliš mätúce na to, aby prešli kováčstvo. Skupina sa objaví na katakombách úrovne 3. S každým prechodom nepriateľov sa stáva stále viac a viac, takže by ste sa mali pripraviť na vážny odpor. Keďže väčšina koridorov je priamočiare, stačí, aby sa na každej úrovni nachádzali len vyrovnávacie pamäte, takže hráčvedel, čo nájsť:
  • V treťom poschodí by ste mali hľadať 2 kufre, hlaveň, knihu a kľúč. Ďalšia hruď sa nachádza v oblasti "Svetlo sveta".
  • Druhé poschodie je o niečo väčšie. K dispozícii sú 3 tajné pohyby. Pre prvý skrytý učiteľ-majster "posilniť kúzlo". 2 prejdite ďalej a za ním hrudník. Tretí chodník pozdĺž dverí do "oblasti vody".
  • Na prízemí si môžete vziať knihu a hruď. V skrytom hrudníku "Area of ​​Darkness". Aj v oblasti Zeme "je hlaveň a poklad.
  • To je všetko. Kvestovuyu otvoril dvere, strana bude čeliť boss golema. Má jeden gól, ale to môže upokojiť celú skupinu. Pre boj by mal zásobiť zvitky odstránenie kúzla. môžete je tu aj pokiaľ ide o priechod dangeau

    . "Neznámy polostrov"

    Jedným z najviac nepríjemných pátranie po "povrchu" hráčov. Ak sa človek nemá rád čítať knihy a poznámky v hre, alebo len nepozorný, je nepravdepodobné, bude schopný odpovedať na všetky otázky tohto kvízu sám. Dokonca aj hra nemá podrobné štúdie o svete Tu je zoznam odpovedí: - "strelnice Bay" - "Naveil" - "Oko"
  • Názov zálive
  • River v Kartal
  • Názov jazera na ostrove
  • skalnaté pobrežie - "Mentyl."
  • North Sea - "Iris".
  • , starý názov pôdy -. "Malin"
  • East les - "Tienisté lesy" [91 ]
  • pieseň vetra "Vayslyn."
  • odmena hrdinovia 1500 skúseností a slúži artefakt. to znamená, že "meč a magic 10" prejsť "Neznámy polostrov" nepredstavuje nič vážne.

    otázky

    Ďalšie nepríjemný moment - "veža tajomstvo" Priechod "meča a magie 10" môže ísť dovnútraZablokujte, ak neodpovedáte na niekoľko dosť zaujímavých otázok. Skupina spadá do tohto undergroundu pre dve úlohy - "Advancing to Archimages" a "Forbidden Saga". Hráč by nemal očakávať silný odpor tvárou v tvár príšerám, ale väčšina cache a truhlice môže byť otvorená len riešením hádaniek:
  • Prvé poschodie má štvorcový tvar. V každom rohu sú časti kódu od dverí do druhého poschodia. Pre tri tajné dvere nájdete truhly. Odpovede na tieto hádanky sú "Cloud", "Death", "Nothing". Na výjazde nájdete knihu quest "The Night of the Destroyer". Odpoveď je "Vek".
  • V druhej fáze sú koridory "lineárne". Prvým testom budú tlakové platne. Poradie prechodu, ak tvárou v tvár, ďalšie - WDAWAWDDA. Pred touto miestnosťou musíte navštíviť úkryt s hrudníkom. Potom bude miestnosť s pascami. Keď vstúpite do miestnosti, musíte odbočiť vľavo a ísť pozdĺž steny, ale nedostanete rovno do rohov. V poslednej pasáži v úkryte je ďalšie tajomstvo. Odpoveď je "minca".
  • Obtok 3. poschodie sa dá urobiť v priamke. Od vchodu musíte ísť rovno na zastávku, bez toho, aby ste zabudli hlavne na ceste. Potom doľava a do konca sochy questu. Musí odpovedať - "Strach". Potom na mape hore. Skupina prejde rovno do úkrytu s hrudníkom a flautou. Potom budete musieť opustiť vyrovnávaciu pamäť a vpravo doľava doľava, stále bude skryť odpoveď na hádanku - "Huba". Tu nájdete grandeon, ktorý učí "Primitive magic". Vyjsť cez hornú chodbu, kde nájdete relikvie.
  • Systémpožiadavky

    Ak sa hráč obáva spustenia svojho "Sword and Magic 10", potom by sa mal uklidniť. Napriek roku vydania je nájdenie počítača, ktorý neťahá hru, veľmi ťažké. Nižšie je požadovaná konfigurácia.

    Všeobecné tipy

    Tu môžete vyplniť popis prechádzajúceho "Sword and Magic 10. Legacy". Eros bude môcť prežiť a dokončiť svoju cestu len s pomocou hráča a opatrným čerpaním. Aby sa nezohľadnil záujem o sprisahanie hry, dajte ľuďom príležitosť študovať nový svet samostatne, potom sa poskytnú iba všeobecné tipy na absolvovanie: 103) starostlivo preskúmať každú lokalitu. Nikdy predtým nevie, kde nájsť poklad alebo úkryt.
  • Zabite všetko, čo sa pohybuje. Prílev skúseností s ťažko obmedzenými príšerami nie je obnovený. Preto je hráč nútený extrahovať každý rozpad.
  • Ak počas prvého činu existuje pocit, že strana je príliš slabá, potom môže byť potrebné znovu začať s inými hernými triedami.
  • Nemali by ste stúpať nad hlavou. Ak je prvé monštrum v žalári príliš silné, je lepšie ísť a vrátiť sa neskôr.
  • Elixíry života. V predchádzajúcich častiach hry zohrali menej dôležitú úlohu.
  • Starostlivo premýšľajte o čerpadle. Aké zručnosti sú potrebné teraz, ktoré sú neskôr.
  • Preskúmajte kúzla. Viac ako polovica z nich nebude nikdy potrebná. Je škoda minúť peniaze na zbytočné veci.
  • Súvisiace publikácie