"Morrowind": artefakty a jedinečné veci s konštantnými účinkami

Rozhodli sme sa venovať túto príručku najužitočnejším artefaktom z Morrowindy. Všetky veci, ktoré dnes popisujeme, sa nachádzajú počas hry a používajú ich charakter. Artefakty sú predovšetkým objekty s jedinečnými vlastnosťami a účinkami. Môžu byť rozdelené do troch skupín: zbrane, brnenie /oblečenie a krúžky /amulety. Mimochodom, hra má niektoré špeciálne úlohy, ktoré môžete ísť nielen kvôli artefaktov, ale aj jednoduché interakcie s nimi (napríklad úloha "artefaktov Dvemerov"). V Morrowind existuje veľa unikátnych vecí a položiek s užitočnými vlastnosťami, hlavnou vecou je vedieť, kde hľadať.


blade "Daэdrycheskyy polmesiac"

Charakteristika:
  • Typ: dlhá, dvojručné.
  • Skryté poškodenie: od 15 do 40 jednotiek.
  • Poškodenie pri rezaní: od 20 do 50 jednotiek.
  • Škody na vlasoch: od 5 do 15 kusov.
  • má hmotnosť 35.
  • Náklady :. 180000
  • Účinok zničenie pancierových 30 bodov.
  • Účinok paralýzy na 10 sekúnd.
  • Poplatky: 250.
  • Zbraň sa nazýva veža jedľa Tel. Umiestnenie Nachádza sa na ostrove ďaleko od kontinentu, presnejšie, juhozápadne od mesta Sadryt Mora. Akonáhle ste vo vnútri, nájde krabičku (odporúča pozerať sa na ľavej strane police spodné, uzavreté na úrovni zámok stého Vnútri bude založený na amulet, ktorý nás dovedie k jednému z Daэdrycheskyh útočisko Teleportiruemsya v malej miestnosti stráženom Dremoroy - .. Vyhraja vrátime sa. Tentokrát amulet padne, ale namiesto toho naša postava bude držať "Daedric Crescent" v jeho rukách.


    "Destruktor lebky"

    Charakteristiky zbraní:
  • Typ: drvenie, jeden rok.
  • Hardships: od 10 do 60 jednotiek.
  • Poškodenie pri rezaní: od 10 do 50 jednotiek.
  • Škody na vlasoch: od 7 do 10 kusov.
  • Hmotnosti: 15.
  • Náklady: 48 tis.
  • Permanentný efekt "Pereinka": 15 bodov.
  • Zvýšenie útoku: 5 bodov.
  • Poplatok: 250.
  • Najprv cestujeme do Sadrith Mori a potom ideme na východ. Skôr alebo neskôr sa musíme dostať k ruinám daedrichu bez viditeľného vstupu. Trochu na východe tohto miesta, na malom ostrove nájdete rodisko Omarenovskej hrobky. Časť hrobky bude obsadená ruinami daedrichov - dostaneme sa do konca, vyliezeme sa a ocitneme sa na Zabudnutých archeologických útesoch Anunnabby. Ideme do Kuznya a choďte do nižšej úrovne. V jednej z našich izieb vystúpime na miesto, kde sa nachádza hrudník so zámkom na osemdesiatom stupni. Zaoberáme sa hackovaním a zbavíme sa "Destroyer of the Skulls". Poznámka: Na rovnakej úrovni si môžete vybrať prilbu "Daedric Face Thrill" z príslušnej zbrojovej súpravy. Ak to chcete urobiť, stačí ľahko nad trupom, kde je niekoľko výčnelkov. Prilba, ktorú potrebujeme, bude ležať na jednej z týchto predstavení.

    "Zoznam Milosti milosti"

    Kľúčové charakteristiky:
  • Typ: stĺp, dvojruční.
  • Škody spôsobené ťažkosťami: od 1 do 15 jednotiek.
  • Škody pri rezaní: od 1 do 15 jednotiek.
  • Škody na koberci: od 15 do60 jednotiek
  • Hmotnosti: 20.
  • Cena: 130 tisíc
  • Účinok reflexných útokov: 30% až 30 sekúnd.
  • Výzva atrona búrky: kúzlo trvá 30 sekúnd.
  • Poplatok: 2160.
  • Záznam je uvedený ako odmena za prechod úlohy Shegorath. Preto pôjdeme do mesta Vivek, kde sa v okrese Svätého Dillí nachádza podzemie s Daedrichovou svätyňou Ichinipalit. Na území svätyne je socha Šejgorata - budeme ju kontaktovať, aby získal prácu.
    Pátranie po prijatí kúpeľov je dosť nezvyčajné: musíme ísť na najsevernejší ostrov v súostroví pod menom Shihond, kde žije pustovník. Tento pustovník je majiteľom veľkého artefaktu "žabky". Musíme túto položku získať a použiť ju v boji s obrovským mužským sieťovinou. Ak sa do tejto doby ešte nepodarilo získať zručnosť "krátkych čepelí", odporúčame vám zastaviť výber známej zbrane a "Plug", ktorý sa má použiť na samom konci bitky, dokončiť. Samčia sieť sa nachádza v severozápadnej časti súostrovia.

    Šípky Symbol slona

    Charakterizácia zbroje:
  • Typ: Heavy.
  • Ochrana: 333.
  • Trvanlivosť: 2000.
  • I: 50-100 bodov.
  • Poplatok: 95.
  • Oblúky sú skryté v hlbinách jaskyne Ibar-Dáta. Môžete sa tam dostať po trase: nájsť mapu Maar Gan, na severe by mal byť tábor s názvom Urshilak. Najprv ideme na stranu táboraa potom sa vráťte na západ a pokračujte v ďalšom mieste so svätyňou.
    Po dosiahnutí cieľa si vyberieme cestu vedúcu juhozápad, vedie nás do jaskyne Ibar-Dáta. Vnútri musíme plávať trochu. Neváhajte skákať do vody a plávať na vidličku, kde musíte vybrať ľavú stranu. Vyberte kľúč a vráťte sa späť - tentoraz plávame doprava. Skôr alebo neskôr vznikne pred nami pohrebisko, ktoré bude strážené niekoľkými vážnymi nepriateľmi. Vyriešime hrozbu, otvoríme dvere nájdené skôr kľúčom a vezmeme "Symbol slona". Odporúčame vám, aby ste sa pozreli po stranách: na Pohrebi nájdete ďalšie dobré veci a unikátne artefakty Morrowindy.

    Dovoz zbraní v iných hrách

    Stojí za zmienku, že na internete možno nájsť niekoľko zaujímavých módnych artefaktov "Morrowind" in "Skayryme", ktoré umožňujú prenášať svoje obľúbené unikátne predmety zo tretí diel série hry v päte Zoznam importovaných artefaktov zahŕňa rôzne veci, vrátane pancierov "Elephant Symbol".

    "Helen Oreina"

    Charakteristika artefaktu:
  • Typ: ťažký.
  • Obrana: 300
  • Sila:
  • 900
  • Váži: 10.
  • Náklady :. 125000
  • Účinok zvýšenej zručnosť: 40 bodov.
  • Vplyv zvýšenej vytrvalosti: 40 bodov.
  • Rovnako ako "Spear of Bitter Mercy", ktorý sme hovorili predtým, "Oreyna helma" môže dostať ako odmenu za dokončenie jedného z daэdrycheskyh questov. Tentokrát budeme musieť vysporiadať so sochouSanctuary Assurdyrapal. Potrebujeme miesto nachádzajúce sa na malom ostrove severne od danmerskoy Valenvaryon tvrze, ktorá je zase na východ od tábora Urshylaku. Ak máte problémy s nájdením poslednú polohu, odporúčame začať svoju cestu s Maar Ghany, a odtiaľ presunúť na sever k pobrežiu.

    Pokiaľ ide o sochu, potom to bude musieť zostúpiť do vnútornej svätyne. Porozprávajte sa s ňou a dostať za úlohu vysporiadať sa s Farvynom Oreynom - posledné potomok druh Oreyn. Znak možno nájsť na juh od Moka Hnaara. Sám o sebe nie je nebezpečná, ale s jeho stráže majú ťažkosti. Zabiť všetky tri a vrátiť sa do svätyne, kde očakávame zaslúženú odmenu.

    "Ring Kadzhita"

    charakteristika predmetu:
  • váži: 0,1 jednotky.
  • Náklady :. 10000
  • Stála neviditeľnosť účinok po dobu až 30 sekúnd.
  • Účinok zvýšenej rýchlosti: + 20% až do 30 sekúnd.
  • Poplatky: 265
  • Ako mnoho artefaktov hry, "Ring Kadzhita" je odmena pre vykonávanie určitej úlohy. Ak chcete začať pátranie musí spĺňať Tarosom Dralom - NPC, ktorá nosí masku a je vždy na oltári u skrytej oblasti (mesto Vivek) Arena. Taros opýtajte sa nás ísť do Balmore, kde žije postavu menom Balin Omavel - musí to byť jed jed. Dom sa nachádza v blízkosti domu obete Kosadesa Kai. Ľahké sa dostať do - proste skočiť z jednéhostrechu na druhú, a potom rozbiť zámok päťdesiatej úrovne. Akonáhle sa v dome, nalejte jed a s pokojným svedomím (pokoj?) Ohlásime o úlohe. Pravda, tentokrát budeme hovoriť nie s Tarosom Dralom, ale s oltárom Mephala.

    Ďalšie informácie o úlohe s "Kajitským krúžkom"

    Odporúčame vykonať pátranie v noci, pretože v tomto prípade charakter nebude schopný zostať bez povšimnutia. Ak chcete využiť jed, stačí kliknúť na "miesto", vopred umiestniť myš na predmet. Potom uvidíte nápis, ktorý hovorí áno. To je všetko, quest môže byť považovaný za dokončený!
    Mimochodom, "Kajita Ring" je tiež zahrnutý do zoznamu dostupných artefaktov z "Morrowinda" pre "Nomination", čo znamená, že sa dá vždy presunúť z jednej hry do iného špeciálneho režimu.

    Súvisiace publikácie