Elder Scrolls III: Morrowind - hra, ktorá medzi sebou spojila zástupcov dvoch generácií. Napriek tomu, že "Morrowind" už dávno vystupuje, fanúšikovia z celého sveta neprestávajú hrať toto majstrovské dielo a posielať svoj deň. Nedávno doplnok, ktorý umožňuje prehrávať tretiu časť "zvitku" v sieti, nútil mnohých hráčov, aby tretím "rolovaním" opäť pripomína príbeh, z ktorého to všetko začalo.
Vlastnosti výberu
Výber preteku "Morrowinde" je základným faktorom pre zaujímavú pasáž. Ak sa rozhodnete znovu prejsť treťou časťou "starých zvitkov", alebo ste sa s nimi oboznámili a rozhodli ste sa začať hrať, potom by ste mali vytvoriť charakter, ktorý bude zodpovedať väčšine vašich požiadaviek. Náš článok vám pomôže pochopiť zvláštnosti výberu rasy, ako aj výhody, ktoré majú títo alebo iní zástupcovia. Preteky a triedy "Morrowindy" boli vždy založené na hlavnej tradícii seriálu - obrovské rozdiely. To znamená, že môžete pokojne vytvoriť elf, ktorý bojuje s dvoma rukami a používa kúzlo zničenia alebo orc, špecializujúci sa na boj s dlhým doletom s lukom. Takže ak sa rozhodnete vytvoriť argónský charakter - to neznamená, že musíte hrať zlodeja alebo bojovať len s tými nepriateľmi, ktorí sú pod vodou.
Imperials
Obyvatelia Syrodila - hlavné mesto ríše. Závod, ktorý je "zlatým znamením" a je ideálny pre začiatočníkov. Imperiály sú rovnako dobre vybavené mečom akúzlo, a preto by ich mali vziať tí ľudia, ktorí sa nerozhodli o výbere triedy. Charakteristiky sú nasledujúce:
atraktívnosť - 50; vytrvalosť - 40; inteligencia - 40; sila vôle - 30; agility - 30; rýchlosť - 40; šťastie - 40; energie - 40.Pokiaľ ide o talent, každý z nich má schopnosť imperets "Voice cisára", ktorá umožňuje zvýšiť miestach po náprotivok o 50 bodov po dobu 15 sekúnd. V boji je nevyhnutné schopnosti, aby sa stal "The Star západu", ktorý berie opačný nepriateľ 200 bodov vytrvalosť.
Danmerы
The Dark Elves uskutoční pochádzať z Morrowindu je najviac nedôverčivý a podozrievavý závod. Vzhľadom k vrodenej náchylnosti k tajomstvo, s Danmerov výborné najatých vrahov, ktoré možno rovnako dobre využiť v boji ako zbraň nablízko a mágie. Navyše sa z nich dostali docela dobrí zlodeji a skauti. Podobná tendencia je dosiahnutá z dôvodu nasledujúcich charakteristík rasy Morrowind:
atraktívnosť - 30; vytrvalosť - 40; inteligencia - 40; sila vôle - 30; zručnosť - 40; rýchlosť - 50; šťastie - 40; energie - 40.Všetky tmavé elfovia majú vrodenú odolnosť voči ohňu (75%) a môže spôsobiť hnev predkami "- špeciálna schopnosť, ktorá obklopuje elf bariéru z plameňa a zvyšuje jeho indikátor sily 50 jednotiek. Samozrejme, v otvorenom boji danmer do značnej miery horšie ako u iných závodov, ale ak ste sa rozhodli začať hrať na utajenéVojna, ktorá zasiahne tieň, tmavé elfovia prídu s najlepšími.
Bosmas
Závod pre charakter v Morrowind, ktorý je veľmi populárny medzi hráčmi, ktorí milujú hrať pre lukostreleca. Rodou lesných škriatkov je džungľa západného Valenwoodu. Každý bosomér má vrodenú rezistenciu voči chorobe a nikto v celom sibírskych potomkoch nebude s nimi v rovnováhe s lukom. Navyše lesní škriatkovia majú vynikajúce vlastnosti agility, čo je zrejmé z týchto vlastností:
atraktívnosť - 40; vytrvalosť - 30; inteligencia - 40; sila vôle - 30; zručnosť - 50; rýchlosť - 50; šťastie - 40; napájanie - 30.V prípade, že elfovia musieť bojovať v otvorenom boji, keď je pravdepodobné, že používať schopnosť "jazyk na zvieratách", ktorá vám umožní skrotiť divoké zviera, trieda nie viac ako päť. Tento závod je ideálny pre niekoho, kto rád strieľa cibuľou, ale nechce sa zapojiť do dlhého čerpania tejto schopnosti. Navyše väčšina lesných škriatkov má kúzlo zotavenia, takže dostanú dobrých liečiteľov.
Altmery
Medzi mody na pretekoch v Morrowind sú najbežnejšie zástrčky, ktoré nahrádzajú textúry altmerov. Možno, že v tejto časti "rolovanie" vysokej elfov a neúspešného vzhľad, ale to nič nemení na skutočnosti, že tento závod je najviac magicky nadané zo všetkých. Almers sú rovnako účinné v kúzlo ničenia, čarodejníctva, ilúzie, zotavenia a zmeny. No, ich vlastnosti vyzerajú takto:
príťažlivosť - 40; vytrvalosť - 30; inteligencia - 50;
sila vôle - 40; Obratnosť - 40; rýchlosť - 30; veľa šťastia - 40; sila je 30.Čo sa týka preferencií rasy, "Magic Prize" si zaslúži najväčšiu pozornosť - špeciálnu pasívnu zručnosť, ktorá zvyšuje celkový poschodový charakter na polovicu. Tiež nezabudnite, že veľké vedomosti v oblasti mágie dávajú dobrú odolnosť proti chladu, ohňu, elektrine a dokonca aj k chorobe. Preto proti magickým vysokým elfom budú prakticky zbytočné, ale fyzické útoky - naopak.
Bretons
Najrozmanitejšia rasa Morrowindy, ktorá má vrodenú náchylnosť k používaniu mágie. Bretóny sa konajú v High Rock - horskej krajine s obrovským počtom hradov a palácov. Každý Bretónčan sa môže pochváliť vysokou úrovňou výrečnosti a jeho charakteristiky môžu závidieť aj cisárskym: