Priradenie operátora Pascalovi: čo sa myslí tým, ktoré akcie sa vykonávajú

Turbo Pascal je jednoduchý programovací jazyk, ale jeho štúdium je náročné, ak si túto záležitosť beriete vážne. Začiatočný používateľ chápe základy najjednoduchšieho kódu. Napríklad sa najprv dozvie, aké kroky vykonal operátor priradenia, pre ktorý je požadovaný, ako reťazec alebo premenné sa zobrazujú na obrazovke. Iba potom programátor pristupuje k postupom a funkciám, pracuje s dátami, súbormi a grafikou znakov a reťazcov. Takže, čo je operátor priradenia? Aká je jeho úloha pri písaní kódu?


Organizácia pracovného priestoru Turbo Pascal
Pred začatím štúdia teoretického materiálu, kde je v skutočnosti otázka, čo je operátor priradenia, musíte sa pozrieť do pracovného priestoru Turbo Pascal. Ponuka programu pozostáva z nasledujúcich častí:
  • Súbor - určený na vykonanie základných príkazov so súbormi (vytvárať, otvárať, zatvárať, ukladať atď.).
  • Upraviť - obsahuje príkazy na prácu s úpravou textu (kopírovanie, vloženie, rezanie atď.).
  • Vyhľadávanie - Vyžaduje sa vyhľadávanie a nahradenie textu v celom texte programu.
  • Run - je určený na spustenie hotového kódu, vrátane podrobnej demonštrácie práce.
  • Kompilácia - kompiluje kód.
  • Ladenie - potrebné na zjednodušenie vyhľadávania chýb z textu programu.
  • Nástroje - umožňuje vám využiť niektoré ďalšie funkcie programu.
  • Možnosti - nastavuje potrebné možnosti pre prácu s prekladačom aprogramovacie prostredie.
  • Okno - Vyžaduje sa vykonávanie okenných operácií.
  • Pomoc - treba nájsť odpoveď na položenú otázku.
  • Pascal ABC teraz získava popularitu. Z hľadiska niektorých používateľov je oveľa pohodlnejšie pracovať v tomto prostredí.


    Prvky Turbo Pascal

    V každom programovacom jazyku je štruktúra kódu iná, ale existujú jednotlivé body. Takže v Pascal, dizajn celej úlohy bude vyzerať takto: Program primer; //Aplikácia používa crt; //Zoznam použitých modulov Label metka1; //Opis čísla Const = 10; //Anotácia Konštanty Typ newtype = sada reťazca; //Popis typov premenných Var a: integer; b: skutočné; c: newtype; d: boolean; e: char; //Prehlásenie o premenných ----------------------------------- //Popis postupov a funkcií Začnite {body programu} Sekcia End Operators. Prevádzkovateľ priradenia si svoje miesto cti presne v rámci programu.

    Stručná exkurzia do typov programových údajov

    Nielen operátor priradenia na Pascal spôsobuje otázky od používateľov. Typy údajov tiež často vytvárajú nepríjemné situácie. Všetky údaje v prostredí Turbo Pascal sú rozdelené do dvoch kategórií: premenné a konštanty. Môžu patriť do jedného z nasledujúcich typov:
  • celé číslo;
  • pre látku;
  • symbolické;
  • reťazec;
  • ;
  • logické.
  • Konštanty môžu byť tiež vyhradené. Premenné sú popísané v programovom kóde takto: var: dátový typ. Konštanta je deklarovaná ako konšt = hodnota. V kódovom kóde neumiestňujte zátvorkymusíte to urobiť.

    Operátori kľúčových jazykov Turbo Pascal

    Operátor je konštrukt, ktorý zobrazuje, aké kroky musí program vykonať. V kóde, najmä v jazyku Turbo Pascal, existuje veľa operátorov:
  • podmienené;
  • zložka;
  • výber niekoľkých variantov;
  • prechod;
  • priradenie;
  • nad záznamami a predmetmi;
  • prázdny;
  • cyklov (s parametrom, s predpokladom, s následkami).
  • Prevádzkovatelia programov alebo konštrukcií, ktoré sú súčasťou kódu, sa vždy vykonávajú v poradí, v akom sú napísané, to znamená zhora nadol zľava doprava. Výnimkou je konvenčný dizajn. Prevádzkovateľ priradenia, tak ako mnohí iní, potrebuje na konci riadku znak ";", teda bodkočiarku. Takže tento symbol oddeľuje štruktúry medzi nimi a zlepšuje viditeľnosť programu. Ale je tu jeden "ALLE": bodkočiarka sa kategoricky nepoužíva pred slovom iným. Vstupné operátory sú čítané (premenné) a readln (premenné). Príklad: čítaj (a); readln (a, b); čítal (d). Výstupné operátory sú zápis (premenné) a writeln (premenné). Príklad: písať (a, g); writeln ("zadávanie údajov"); písať ("plocha povrchu S =", S); písať (f: 6: 3). Ak chcete oddialiť obrazovku v Turbo Pascal, použite príkaz readln na konci kódu pred posledným koncom. Práve v tomto programe absencia podobnej línie neodráža obsah riešenia. PascalABC nemusí nutne písať readln na konci kódu. Na vymazanie obrazovky je spojený operátor clrscr, ktorý volá vstavaný modul crt. Opäť každý program má svoje vlastné nuansy.

    Prevádzkovateľ priradenia

    Teraz prejdite priamo na našu tému. Prevádzkovateľ priradeniaPascal je proces zadávania hodnôt premenných do pamäťovej bunky. Vo všeobecnosti to vyzerá ako falošný pravopis hrubého čreva s označením "sa rovná", to znamená ": =". Tieto symboly sú zodpovedné za operáciu priradenia. Na čo je priradený operátor priradenia? Mechanizmus jeho práce je nasledovný: v priebehu programu sa vypočítava výraz, ktorého výsledok musí byť uvedený do pamäti. Adresa bunky, na ktorej budú zadané údaje, určuje premennú vľavo od značky ": =".
    Schematicky to môže byť označené nasledovne:
  • variabilné Ako príklady uvádzame niekoľko výrazov:
  • A: = b + c /2;
  • b: = n;
  • n: = b;
  • x: = 15;
  • x: = x + 3.
  • ​​Treba poznamenať, že dva výrazy "b: = n" a "n: = b" vykonávajú rôzne akcie. Zvláštnosťou operátora priradenia je to, že údaje, ktoré sú na rôznych stranách znaku: = "(ktoré sa číta ako" priradenie "), musia patriť k rovnakému typu. Inými slovami: ich kompatibilita s priradením by mala byť 100%. Napríklad, celý výraz môže byť priradený k skutočnej premennej, pretože v čiastkovej oblasti je zahrnutá podmnožina celých premenných. To znamená, že záznam "skutočná premenná: = celý výraz" je pravdivý.

    Príklady úloh

    Ak chcete zistiť, ktorý operátor priradenia vyzerá, je potrebné riešiť niekoľko úloh. Iba prax zabráni hrubej a nepredvídateľnej chybe pri písaní programového kódu, ako aj šetrí čas. Úloha 1 Tento kruh. Dĺžka kruhu L spravidla zadáva používateľ z klávesnice. Je potrebné vypočítať oblasť kružnice S, ktorá je obmedzená týmto kruhom.Algoritmus činností:
  • Vypočítajte hodnotu polomeru na základe vzorca dĺžky kruhu.
  • Zadajte vzorec štvorcového kruhu.
  • Výstup výsledku na obrazovku.
  • Úloha 2 je zrezaný kužeľ. Užívateľ určuje polomery základne Rb, Rm a výšky h. Vypočítajte objem a plochu obrázka podľa vzorcov a daných hodnôt.
    Algoritmus podujatí:
  • Vložte požadované dáta z klávesnice.
  • Uveďte vzorec na zistenie objemu a rozmerov rezaného kužeľa.
  • Vypočítajte V a S.
  • Priveďte ich na obrazovku.
  • Súvisiace publikácie