Absolvovanie questov Skyrim - funkcie, kódy a odporúčania

Veľké množstvo úžasných questov na Skyrim často vedie k tomu, že hráč je jednoducho stratený v takom množstve obsahu a niekedy chýba niečo zaujímavé. A prechod Skyrim 5 (všetky questy) môže trvať tri stovky hodín, čo nie je veľmi vhodné pre užívateľov, ktorí nemajú veľa voľného času.

Dlhá cesta

Takže čo robiť v takýchto prípadoch? Najmä pre tých, ktorí si chcú vychutnať cestu cez severnú časť Tamrielu, pripravili sme skyrim questy, preskočiť, čo sa kategoricky neodporúča. Za odmenu môžete získať nielen cenné skúsenosti, ale aj množstvo unikátnych trofejí a iných užitočných vecí. Postup pre úspešné absolvovanie questov "Skyrim" je voľný, takže rýchlosť postupu závisí len od hráča.

"Pri hľadaní bubna v Rhone"

Aby ste mohli začať s touto pasážou v Skyrim, musíte sa stať členom rady Bardov v Solitude. Úvod do akadémie neznamená, že by sa tanečníci potulovali, aby mohli hrať najznámejšie balady pre divákov. Alternatívou tohto druhu činnosti je zoznámenie sa s Zhirro Jeman, od ktorého sa dozvedáme o chystanom Drum of Rhône.

Ak sa rozhodneme vziať na túto tému v Skyrime, potom nám táto pasáž pošle rovno do Káhiry, kde žije Holdyr - starý Draugr, pochovaný v zlovestných ruinách. Aby sme sa k nemu dostali, budeme musieť zaobchádzať s najsilnejšími duchmi amrtvý mŕtvy Držiteľ je vlastníkom norského jazyka a je na ňom, že na prvom stretnutí blahoželá. Potom začne bitka, ktorá si vyžaduje dobrú prípravu vopred. Po víťazstve odnesieme bubon a iné cenné veci z hrudníka a vrátime sa do Solydydu. Ako odmenu Zhyrro zvyšuje všetky naše schopnosti do jedného celku, ktorý je veľmi štedrá odmena za vykonanie takéhoto jednoduchá úloha.

"Shining Dawn"

Zisťujeme svätyne alebo socha Merydyy potom bohyne ponúkame nasledovné: musíme vyhnať necromancer Malkorana jeho držanie a vziať na postavenie šampióna. Ako odmenu dostaneme daэdrycheskyy meč Shining Dawn - najúčinnejšia zbraň proti zlu. Okrem škody spôsobené je schopný vyvolať masívny výbuch, po ktorom nemožno postaviť žiadnu upíra alebo drauhr.

"Pes - priateľ Daedra"

Aktivácia tento zaujímavý úloha dvoma spôsobmi: po prvé - nájsť kováča Losa v Folkryte druhá - príležitosť stretnúť sa so psom, ktorý sa nazýva Barbas (beží v blízkosti mesta ). Niektorý z našich možností sa automaticky spustí absolvovanie tejto úlohy na "Skayrymi" po ktorých sa dostaneme veľa rôznych ocenení a trofejí. Ukazuje sa, že majiteľ Barbase je najrealistickejšou súčasnosťou princa menom Clavicus. Pes sa nás spýta (áno, rovnako ako človek!) Za pomoc. Faktom je, že on a jeho pán sú vo veľmi silnom "spore" a naša účasť môže všetko napraviť. Odvážime sa a nasledujte Barbas!
Spolu s ním naša cesta spočíva v jaskyniHeymara. Zaoberáme sa upíri a stretneme sa s Clavicom, ktorý nám hovorí, že hľadá sekeru Bolestí. Sledujeme ho v jaskyni Morozna a extrahujeme potrebný artefakt. Šťastný daedrický princ nám okamžite ponúkne - zabiť Barbase a nechať sekeru. Pes povie, že ho môžeme skombinovať s majiteľom a za účelom lepšieho príjmu artefaktu. Je výhodnejšie prijať ponuku Barbase, ktorá nám dá dadridskú Masku Clavicusa. S jeho pomocou môžeme zlepšiť vieru a zručnosti obchodu a ešte rýchlejšie obnoviť kúzlo.

"Z hlbín"

Cieľom tohto hľadania je príbytok všetkých zlodejov - Riftten. V dokoch sa naša pozornosť priláka argón, ktorý požiada, aby sa slovník vrátil späť k trpasličím ruinám. Skutočnosť, že táto kniha priniesla jej len smútok a utrpenie, a preto je potrebné sa jej zbaviť čo najskôr. Akonáhle budeme mať Slovník, bude hľadanie považované za aktivované. Predpokladajme, že odmietame vykonávať úlohu, čo potom? Chudá argonianka nemá nič spoločné, len aby nás opustila. Neskôr, keď navštívime Rift Hall of the Dead, nájdeme jej veci - to naznačuje, že náš priateľ už nie je nažive.
Ale nebudeme smutní. Aktivujte quest a choďte na ruiny Dwemerian. Existujú žijúci duchovia, na ktorých budeme musieť nasledovať pätky, tak odpudzovať našich nepriateľov a obísť nebezpečné pasce. Na konci cesty sa proti nám postaví Dwemerianov mechanizmus,ktorej sila závisí od úrovne dragonborn. Po víťazstve dajte Slovník na zvláštny výkon a získajte zaslúžené ocenenie.

"Lost in storočia"

Táto pasáž úlohu v hre "Skayrym" je k dispozícii len pre používateľov, ktorí majú dodatkov Dawnguard. Ak chcete začať cestu, musíte nájsť a prečítať knihu Eternity Wars. Táto úloha je pre mnohých bohatá: rozmanitá korisť, strmý príbeh, vysoko kvalitné veci, úspechy a samozrejme veľa mŕtvol. Po knihe sa vydáme na ďalšiu rumunskú ruinu, v ktorej stretneme Ducha Katriho. Povedzme si s ňou a prečítajte si jej denník. Zo získaných informácií zisťujeme, že Katri potreboval kľúč pozostávajúci zo štyroch častí Etheria. S jeho pomocou objavíme legendárneho starého bratranca a môžeme vytvoriť predmety obdarené bezprecedentnou silou.
Aby sme zhromaždili všetky časti kľúča, budeme musieť obísť celý Skyrim. Budeme sa snažiť zabrániť gangstrom, dvamsterským mechanizmom, falmérom a iným tvorom, takže musíme byť pripravení na nejaké prekvapenie. Na konci cesty otvoríme prístup k hĺbke hlbín národov a budeme môcť vstúpiť do Kušnacha. Tento test však neskončí. Vnútri čakáme Dwemer nepriateľov a Majstra, vedený Katyou. Iba po prelomení posledných prekážok, v našom spôsobe, dostaneme plnú kontrolu nad drvičom.

Chit na "Skyrim" o prechádzajúcich questoch

Takisto existuje to, že niektoré úlohy v Skyrim sa ukázali ako zastaralé. V tomto prípadehráč sa jednoducho nemôže pohybovať ďalej a má dve možnosti ďalšieho konania. Prvou je nechať "rozbité" hľadanie nedokončené a prejsť na ďalšiu.
Existuje však aj druhý najlepší spôsob, ako môžete použiť konzolu a kódy pre quirks v Skyrim. Nasledujúce položky:
  • Stlačte "~" a aktivujte konzolu.
  • Zadajte kód "Show.Quest.Targets" a nájdeme všetky aktívne questy (nezabudnite odstrániť body v tomto príkaze).
  • Po zistení "zlomenej" úlohy zadáme Player.sqs (tu body neodstránime). Teraz sa môžeme zaoberať etapami hľadania: dosiahnutá je označená a dosiahnutie nie je nulové.
  • Napokon zadajte Set.Stage (odstrániť body) a príkazy z predchádzajúcej položky. Potom by sa mali objaviť nové úlohy a quest sa posunie z miesta na miesto.
  • Súvisiace publikácie