"Stalker: Lost Alpha": pasáž, kódy, heslá. Tajomstvo hry Stalker: Lost Alpha

"Stalker" je kultový strelec tretej osoby, ktorá má rád fanúšikov post-apokalypsy, hry ako "Fooluta" a len dobrých hráčov. Projekt rozpráva o živote a biotopoch poľovníkov artefaktov v oblasti odcudzenia v rámci hraníc Pripyatu a jadrovej elektrárne v Černobyle. Stalkeri sú rozdelení do skupín, z ktorých každá sleduje svoje ciele. Existujú aj gangstri, ktorí sa skrývajú pred spravodlivosťou, vojenskými, poslanými na udržanie poriadku, ako aj žoldniermi, ktorých pôvod má viac otázok ako odpovedí. Skupina nadšencov tímu Dez0Wave sa rozhodla znovu vytvoriť atmosféru "stalkera snov", ktorý sľubovali vývojári Generálneho sekretariátu Rady vo forme snímok obrazovky ich zamýšľaných miest. Ale ako sa ukázalo, v dôsledku toho sa všetko pretvorilo, spracovalo a zdobilo. Takže vyšiel "S. T. A. L. K. E. E. R: Černobylský tieň". Už dlhé roky spoločnosť Dez0Wave zhromažďuje informácie o omrviniach, aby reprodukovala pôvodný nápad a implementovala rozsiahly doplnok - "Stalker: Lost Alpha". Prechod nie je ďaleko od pôvodného. Viac v článku.

História stvorenia

Kedysi vyvinutý "S. T. A. L. K. K. E. R: Stín Chornobyl", screenshoty nadchádzajúceho vydania vložené do siete raz. Hráči boli veľmi spokojní s grafikou, nápadmi, atmosférou. Po skončení hry bolo všetko v pohode, ale nie ako obrázky. Grafika bola zredukovaná, mnohé miesta boli odstránené, množstvo predvolených mutantov bolo vypnuté a správanie NPC bolo zjednodušené. Dobrovoľníci z Dez0Wave sa rozhodli vrátiť všetko do konceptuúniky. Iný názov bol vybraný ako návrat ku koreňom («späť ku koreňom"), ale neskôr sa zmenil na S. T. A. L. K. E. R: Lost Alpha.

Čo sa zmenilo,

Hlavné zmeny boli samozrejme grafika. To bol kompletne prepracovaný a znovu premyslieť. Nová verzia vegetácie starostlivo spracované, správať chytrejšie NPC - postavy nie sú len stáť na mieste, a občas robiť nájazdy do okolia pri hľadaní úplatok alebo artefaktov.
pridané asi 27 úplne nové umiestnenie. Niektoré vyvinula od nuly, ale najviac zo všetkého majú rovnaké nadšencov diskutovať o deň a noc v rôznych fórach na zhromažďovanie informácií kúsok po kúsku, a potom sa dostať do práce.

Základom nového pozemku ležal všetky rovnaký príbeh označené "Shadow of Chernobyl". Musí obnoviť stratenú pamäť a eliminovať stalker Arrow. Všetky rovnaké, ale všetko sa recykluje Dez0Wave, že existuje túžba znovu prejsť hru. Je pridaných niekoľko vedľajších questov, ktoré tvoria projekt oveľa rozmanitejšie. Emisie boli pridané v ktorom netvori strácajú svoju myseľ a začnú sa správať nepredvídateľne. K dispozícii je prístrešok, kde sa môžu schovať pred emisiami NPC. Malo by sa správať opatrne, pretože jedným prístrešia môžu byť členmi znepriatelených frakcií.

mutanty

V STALKER: Lost Alpha vrátil vyrezávané vývojári netvori, chiméry, byurerы zelené trpaslík a nezrozumiteľné "Misha Gamma" s dobrácky ústia, ktorý niektorí hráči identifikovať ako druh byurer iné - rez psevdocheloveka (foto nižšie ).
Rovnako v lese na ceste kHutnícke továrne možno nájsť celkom zvláštne a agresívne stvorenie. Vonkajšie veľmi podobne ako burer, ale nahý. Možno je to zelený trpaslík.

Označené v "Stalker: Lost Alpha"

Pasáž ako proces prešla aj niekoľkými zmenami. Napríklad protagonista má úplne ľudské potreby - cíti hlad, smäd a únavu. Takže je potrebné kŕmiť, piť a dať spať. Porušenie režimu ohrozuje stratu vytrvalosti, ktorú veľmi komplikuje hra "Stalker: Lost Alpha". Prechod sa zmení na múku a Target padne z únavy na každom kroku a krátky beh na odvrátenie nábojov sa skončí dlhými gulpami. Najmä v prípade zastavenia batohu.
Nevýhodou je, že zásoby zostali rovnaké ako v štádiu Černobyľ. Bolo logickejšie si požičať takúto "výzvu Pripyatu". Zmenila mechaniku prevádzky baterky - teraz visí na páse a na prácu sú potrebné batérie. V opačnom prípade môže hrdina zostať v pseudo-tmavom nosu na nos s akýmkoľvek ovládačom. Ďalšou novinkou je schopnosť komunikovať s stalkermi pomocou PDA.

Kúpiť prepravu

Hra "Stalker: Lost Alpha" sa stala rozmanitejšou: existujú vozidlá, ktoré sú veľmi ospravedlnené - existuje veľa miest a sú veľké. Existuje civilné i vojenské vybavenie. Je pravdepodobné, že počas cestovania v okolí nájdete zóny, alebo môžete nakupovať od obchodníkov.

Napríklad v bartenderi v "100 röntgenových snímkach" má hráč možnosť vybrať si jedno auto podľa vlastného výberu. Cena je pomerne malá:
  • bežné domáce "šesť"120000;
  • "Niva" vozidlo vojenského štandardu - už 150 000;
  • to isté auto, ale náklady na zdravotnú starostlivosť toľko;
  • UAZ bude tiež stáť približne 150 000;
  • traktor T40 - podobné náklady;
  • Zvyčajná "Niva" je už 200 000;
  • "Moskovit" ako obvykle a kabriolet bude stáť za rovnakú cenu;
  • je podobný šesť-kabriolet;
  • , ako aj prítomnosť RAF 33111 pre 200000;
  • KAMAZ je už drahší - 300000;
  • Najdrahšie - BTR-70 - 500000.
  • Hľadanie auta

    Ak nechcete minúť takéto peniaze, môžete sa sami hľadať. Hlavná vec - nie je lenivý a starostlivo preskúmať miesto. Napríklad pri výstupe z Dark Loch v blízkosti opustenej budovy je opustená vzorka vojenských vozidiel - UAZ. V blízkosti cesty na rovnakom mieste je "moskovský". Ak je krásne vylezená opustená dedina, hráč nájde traktor a v blízkosti gangsterskej základne pri vchode je "Niva". Stačí sa ukradnúť ticho bez toho, aby ste museli dostať automatickú frontu vypnutia.
    Existuje tiež "Niva" bielej farby o prechode do hozených skladov.

    Úpravy

    Úprimne povedané, inštalácia modov na Stalker: Lost Alpha je trochu hlúpa. V podstate obsahuje addon značné množstvo aktualizácií. Pridali sa vývojári a nové typy zbraní, brnení. Hra dokonca vrátila GSC zoskupenú skupinu "Sin". Vo všeobecnosti sa odporúča používať úpravy v už modifikovanej hre iba pre tých, ktorí sú životne dôležití na to, aby mali prísne definovaný mod dostupný, dáva niečo veľmi potrebné. Napríklad ružový jednorožec.

    Sarcoff

    Samostatným bodom je prideliť túto misiu pod kopulou jadrovej elektrárne v Černobyle. V tejto časti je len malý rozdiel od pôvodnej hry "Stalker: Lost Alpha". Sarkofág je ten istý: musíte nájsť počítač, podávať ho, nájsť batériu, vrátiť sa do miestnosti, kde je počítač, spustiť ho a stiahnuť kódy. To všetko sprevádza zvláštne videnie, prítomnosť krvi, trpaslíci a hlas Monolith. V pôvodnej verzii bol úplný Monolith a pre každú časť chodby musel bojovať. Docela nelogický krok vývojárov "Stratil" odstrániť fanatikov. Možno pre to môžete dať tuk mínus uvoľnenie.

    Kritika

    Záverom je niekoľko kritikov projektu. Musíte začať pomocou príkazov konzoly. Rozhovory pre "Stalker: Lost Alpha" nie sú len predvídané, ale už sú integrované do hry. Ochraňoval kľúčovú štarty vstupný riadok, je len 1 predpísať g_god Označené ako je nezraniteľný ako nepriateľov záberov a polí žiarenia a anomálií, má nekonečnú zásobu munície a môže niesť akúkoľvek vážnosť v jeho batohu. To znamená, že jeden tím transformuje hru na "nomináciu". Kódy pre "Stalker: Lost Alpha» dvere, trezory a počítače, takže je možné nájsť sám seba. Ale skutočnosť, že hra bola pridaná mnoho prvkov, ktoré vytvárajú efekt rušenie hry, nikto nie je imúnny voči chybám, odlety a stratou informácií. Preto niektoré heslá musia buď vyzdvihnúť, alebo vyhľadávať v celej sieti. vhra "Stalker: Lost Alpha» priechod prakticky všetkých vedľajších misií znížená na nudné monotónne pobehuje obrovské poloprázdne miestach s cieľom dostať von a prísť bodu A do bodu B. Aj keď sa tvrdí, že príbeh bol doplnený Zn mnoho zaujímavých prvkov, ale sú veľmi sporné obsah a spôsobujú viac otázok ako odpovedí. Takéto inovácie len zkazia sprisahanie klasickej hry. Mutanty, ktoré boli predtým vystrihnuté, nemajú žiadne schopnosti, ich umelá inteligencia nie je absolútne optimalizovaná na to, aby sa stala okolo udalosti. O sebe jednoducho kusy delá, takže ich prítomnosť v hre je úplne bezcenné a zbavené všetkých druhov sémantickej zaťaženie.
    Ekonomika vnútri hry je úplne nevyvážená. S niektorou Pseudodog môže klesnúť tak veľa peňazí, ktoré hráč môže kúpiť všetko tovaru vo všetkých hrách a obchodníkov spustiť okamžite zaútočiť na černobyľskej jadrovej elektrárne, a to najmä bez namáhania. S ohľadom na vyššie uvedené negatívne aspekty projektu celá rada herných komunít skôr skeptický STALKER: Lost Alpha, popisujúci projekt ako nesúlad medzi farebným krytom a chybné vnútorné komponenty. V čase strávenom vývojom (2007 - 2014) môžete starostlivo premyslieť všetky detaily hry. Preto niekoľko skeptikov urobilo verdikt, ktorý nemožno odvolať: "Nemôžete - nerobte to!"

    Súvisiace publikácie