Čo tancuje v hrách?

Ak neviete, aké sú dangy, pravdepodobne ste nikdy nevideli online hry v žánri MMORPG alebo v projekte Minecraft, rovnako ako jeho klony. Pre mnohých hráčov je v tomto slove niekoľko významov, ale všetky majú jednu podstatu. Danj je miestom pre farmu, ťažbu zlata, objekty, jedinečné veci, ktoré treba robiť, a tak ďalej. Nižšie je uvedený všeobecný popis takýchto nájazdov na základe dashboardov z rôznych herných projektov.

Význam mena

Najprv pochopíme v zmysle názvu lokality. Dungeon preložený do ruštiny ako "dungeon". Ak vezmeme do úvahy danzh vo všeobecnosti na všetkých počítačových hrách, potom je to samostatné miesto alebo dlhá mätúca úroveň, naplnená cenami a nepriateľmi. Zvyčajne musí hráč úplne odstrániť hrozbu v celom dungeone predtým, ako prejde na povrch (ak dang - to je len časť hry).


Korene žánru

Ak je rozobrať otázku, čo dangeau z diaľky, je treba povedať, o počítačovej hre Dungeon prehliadania. V roku 1997 definovala základné pravidlá takýchto miest v hrách na hranie rolí. Koncept je veľmi jednoduchý - hrdina sa pohybuje nekonečným podzemným labyrintom, zabíja nepriateľov, vybavenie a zručnosti čerpadiel. Pri smrti všetko začína znova. Hra bola jedna nepretržitá dang. Spoločnosť Dungeon Crawl tiež spustila najnovšie moderné projekty. Dobrými príkladmi takýchto projektov môžu byť hry ako Enter the Gungeon, Hollow Knight, Rouge Legacy a podobne. Rozsiahle a desktopovéhry s podobnou štruktúrou. Niektoré z nich imitovali dungeon len v predstavivosti hráčov - popismi netvorov a umiestnením kariet. A iní tvorcovia sa snažili vytvoriť úplný labyrint, na ktorom hráči mohli počas svojich akcií a pohybov presúvať figuríny.


Podzemie v osamelých hrách

Teraz poďme hovoriť o tom, čo je tanec v solitárnych hrách na hranie rolí. V moderných projektoch dungeony vykonávajú len funkciu jednej z rutinných miest. Príležitostne posielajú hrdinu, aby zabili zložitého šéfa alebo vykonali pátranie. Takýto systém sa nachádza v mnohých hrách, napríklad v seriáli Dragon Age. Na druhej strane populárne The Elder Scrolls Daggies je samostatný svet. Okrem štúdia miesta na povrchu hráča neustále vstupuje do žalára, ktoré sú naplnené príšerami a banditmi vysokých úrovní. Charakteristickou črtou všetkých nebezpečenstiev v TES je dĺžka a zložitosť. V jednom dungeone môže hráč stráviť až 2 hodiny, ak sa hra hrá na vysokej úrovni obtiažnosti. V systéme Skyrim bol tento systém značne zjednodušený. A predchodca série Arena alebo dungeonov Daggerfall bol skutočným testom pre nepripraveného človeka. Boli vytvorené náhodne pred tým, ako hráč odišiel, takže niekedy boli veľmi zložité a mätúce príklady.

Hry pre viacerých hráčov

Trochu iné, slovo "danzh" má MMORPG. Stále to znamená samostatné miesto, kde hlavným cieľom je zabiť každého a dosiahnuť koniec. Avšak, by mali byť "inštancie" (dungeon inštancie) online. Vytvárajú samostatnú kópiudungeon, v ktorom sú preberaní hráči. Po dokončení času, úspešného prechodu alebo smrti všetkých hráčov je tento dang zatvorený a všetky postavy spadajú do všeobecného sveta.
Stojí za to povedať, že nebezpečenstvom môže byť nielen dungeon. V tomto MMORPG sa tento termín môže nazývať "inštancie". Takmer všetky z nich sú rozdelené do kategórií - jednotné, skupinové, podľa úrovní a prístupu k jednotlivcom /klanom. Najťažšie dungeony vyžadujú dôkladnú prípravu - výber správneho zloženia znakov a tried, remeselné vybavenie, vývoj taktiky. Dokonca aj s takýmto tréningom môžete byť porazení bez slušného vodcu, ktorý bude riadiť činnosť celej skupiny.

Dane v Minecraft

V počítačovej hre "Maincraft" sa podzemí nazývajú jednotlivé pokladnice. Nájdenie tejto miestnosti nie je tak jednoduché, pretože je pochované hlboko v zemi. Na rozdiel od iných hier je potrebné kopať tance nezávisle, rovnako ako hľadať pokladnicu bez rozpoznateľných znakov. To dodáva prvok výskumu a dobrodružstva, ktoré miluje spoločnosť Meinkraft. Existuje mnoho nebezpečenstiev pre túto hru na webe. Pridávajú rôzne testy a zložité lokality. Zistili sme, aké nebezpečenstvo vo väčšine počítačových hier. Tento typ umiestnenia a hrateľnosti sa objavil pred 20 rokmi, ale vyvíja sa a objavuje sa v moderných projektoch dodnes.

Súvisiace publikácie