Posvätné: absolvovanie, popis hry, tajomstvo a tipy

Pri vytváraní hry Diablo zamestnanci malého kalifornského štúdia Condor dokonca nepredpokladali, že sa ich dieťa stane ženou v nasledujúcich 10 rokoch. Počas tohto obdobia sa pravdepodobne len líníci nepokúšali zopakovať úspech, ktorý mal dieťa Blizzard. Príkazy všetkých meradiel a oblekov, od spoločnosti Microsoft až po skupinu českých geekov, sa pokúsili prekonať úspech Diabla. Žiadny z klonov však nemal ani najmenšiu šancu na výhru. Medzitým Blizzard spustil Diablo-2. Týmto sa ešte viac oddelil od svojich prenasledovateľov. Hrozba pre úspech tejto hry sa objavila úplne bez povšimnutia. Prišla v roku 2004 z Nemecka, jej meno je posvätné. V Rusku je táto fantazijná role-playing hra známa ako "princ tmy". Jeho tvorcom je nemecká spoločnosť Ascaron.

Úspešný výrobok

Ascaron sa od roku 1992 zaoberá tvorbou ekonomických stimulantov. No napriek tomu začal rozvíjať novú sféru a začal realizovať ambiciózny projekt. Ako sa ukázalo neskôr, vynaložené úsilie nebolo márne. Vytvorená hra Sacred sa stala dôstojným nástupcom myšlienok Diabla. Tento úspech bol z veľkej časti spôsobený tým, že nemecká spoločnosť dlhodobo podporovala svoje dieťa tým, že vytvára záplaty a záplaty. Vďaka týmto rozšíreniam sa ponúkli posvätné podsvetia a posvätné +, v ktorých sa oblasť dobrodružstiev zdvojnásobila v porovnaní s pôvodným. Rok po prepustení pôvodnej hry vyšiel s doplnkami v podobe Sacred Gold Edition.


O hre

ProduktNemeckí vývojári majú nepochybne dosť veľkolepý sprisahanie. Všetky dobrodružstvá prebiehajú vo fantasy svete podobne, ako vidíte pri prechode Disciples: Sacred Lands - hra vytvorená v roku 1999, v centre ktorej sú štyri súperiace preteky. Hranie hry, ktorú vytvorili nemeckí vývojári, dokáže uspokojiť všetkých, aj tých najnáročnejších fanúšikov žánru. Príbeh tohto produktu je vytvorený v tradíciách spoločnosti Diablo. Je tu hrdina, ktorý musí zabiť hlavného darebáka. Všetky ostatné akcie sú druhotné. Pri prejazde posvätného sa hráč nebude stretávať s žiadnymi prípadmi. Nie v hre a príbeh sa mení. Už na samom začiatku cesty je jasné, kto je hlavným darebákom.


Napriek tomu sa hra nemeckých vývojárov zásadne líši od Diabla jeho questami. Sú veľmi zaujímavé a dobre premyslené v Posvätnom. K dispozícii je tiež množstvo generátorov a bočných úloh. Celkom je okolo 200.

Prehistória

Prechod posvätného nás odvezie do Ankary. Svet tohto kontinentu prišiel kúzelník Shaddar. Toto však nie je jeho úplná prezývka. V preklade z jazyka tmavých elfov to znamená "cestujúci tieňov". Toto je potomok šľachtickej rodiny, potomka kráľa Morgasta I., ktorý kedysi otvoril svoju krvavú bratskú vojnu vo svojej krajine. Shaddar išiel ešte ďalej. Pre neho, nespokojný s dedičným bohatstvom, prišla myšlienka podrobiť sa silám Temnoty. Preto je pripravený na všetko. Pre veľkoleposť dokonca zabila svoju sestru a obetovala ju.
Oprava situácievyskúšali komunitu magického kráľovstva. Rozhodli sa, že spália Shaddara a urobia to čo najskôr. Trest smrti kráľovi Valorianovi I však nahradil exil. Po vyššie uvedených udalostiach prešlo niekoľko storočí. Počas tejto doby sa Shaddar nachádzal na južných pustinách a získal silu. V neživé kamene, ktorú postavil hrad, prinášať teror ľudožrúti, škriatkov a škriatkami. Shaddar, ktorý neustále zdokonaľoval svoje umenie čiernej mágie, začal prijímať armádu. Vojaci sa stali stvoreniami podriadenými vôli čarodejnice. Shaddar sa snaží nájsť spôsob, ktorý by dostať ho živého do ríše mŕtvych. Tam chcel vytvoriť spojenectvo s démonom Saqkarom, ktorý bol potomkom vládcu všetkých démonov Vorganarov, ktorí boli v staroveku zabití. Svetelné sily poslali Seraphimovi, aby zastavili pokus Darknessu zachytiť svet. Ale roky prešli a história sa zopakovala. Odovzdať Sacred hráč bude musieť vybrať jednu zo šiestich postáv ísť Ankaryy zachrániť ľudí pred smrťou alebo transformáciu mŕtvych otrokov podriadených Shaddaru tmavo čarodejníka, ktorí sa vrátili do krajiny s armádou ľudožrúti, škriatkov a škriatkami. S odstupom posvätných čelíme s takými charaktermi ako lesný elf a Gladiator a Dark Elf. Player a zoznámiť sa s týmito kritériami:
  • bojového mága, ktorý môže rovnako dobre obsadený a boja.
  • Seraphim - dáma-paladin s krídlami.
  • Vampyressoy - prísna dáma, ktorá pracuje cez deň ako normálny vojak a saje krv v noci.
  • Pri prechodePosvätný 1 hráč dostane k dispozícii tisíce zbraní, rovnako ako stovky kúzel. Budú ho potrebovať, keď sa na ceste objavia príšery (a ich milióny), pripravení urobiť všetko pre to, aby zabránili tomu, aby protagonista splnil svoju misiu.

    Územie hry

    Mapa svätého je pomerne rozsiahla. Ankarský svet sa skladá z mnohých oblastí, ktoré sa líšia podnebím a terénom, prírodou, faunou a flórou. Treba mať na pamäti, že osobitný význam pri prechode Svätého má hlavné typy odporu, ktorý žije v oblasti stvorenia. Mnohé regióny majú rozdielne sídla. Sú to obchodné miesta a dediny, ako aj veľké dediny a mestá.
    Južné územie Ankary je umývané veľkým morom. Všetky pustiny tohto kontinentu, rovnako ako Dolné peklo, ležia na ňom. V mori (najmä pozdĺž pobrežia) je mnoho ostrovov. Nie všetky z nich sú však prehrávač k dispozícii. To môže len zasiahnuť ostrov Vulkán, Piráti, krab, poklady. Posledný je k dispozícii len pre Demonice. V blízkosti pobrežia je niekoľko ďalších menších ostrovných mien. Občas sa stretávajú s jaskynnými rybami a hučaním. V juhovýchodnej a severozápadnej časti územia sú horské oblasti. Je veľa snehu a ľadu. Na východe, na severe a na západe rastú lesy. V strede krajiny je lesná stepná zóna.

    Portály

    Môžete sa pohybovať okolo Ankary pomerne rýchlo. K tomu je v hre systém portálov. Prehrávač ich bude musieť otvoriť. Preto musí prejsť portálovou kachľou alebo podoblúk Podobný systém existuje v podzemí. Avšak počet portálov je oveľa menší a nemajú oblúk. V prípade, že priechod Sacred zahŕňa režim pre jedného hráča, hráč bude v žalári, a potom sa vrátiť k Ankaryyu musieť prejsť všetky hlavné body príbehu. Alebo vyberajte ako Demoncius charakter, lietať cez úžinu od ostrova Pirates k Nomad-Nur.

    V systéme pre viacerých hráčov sú oba systémy prepojené ďalším portálom. Nachádza sa v blízkosti Silver Stream na ostrove Shelter. Pri prechode hry Sacred môže tiež použiť sieť obojsmerných portálov, ktoré nie sú navzájom prepojené. Medzi nimi:
  • sa otvára automaticky - kláštor seraphim Bellevue;
  • je k dispozícii len po úspešnom absolvovaní úlohy Wilburg - Urkenburg (posilnenie orkov);
  • sa otvorí po kľúčový znak bude zabitie draka sever Drakendena (cintorína, ktorý sa nachádza na východ Mystdeyla);
  • , tiež sa objaví po usmrtení draka a získať kľúč, ale len v oblastiach, Frosvard (západné púšť);
  • nastáva, keď sú ruky budú kľúčové po zničení draka jaskyne sopečného teréne (lávové polia leží južne Breyvsbury);
  • sa objaví, keď hráč príde na správnom mieste a čaká, až sa otvorí sprievodca portál alebo sprievodca po zničení (jaskyňa severne od Castle Rock s názvom havrany na ostrove východne od križovatky Fey).
  • Úrovne obtiažnosti

    Nástupné questy môžu byťrôzne v závislosti na sile nepriateľa. Táto charakteristika je priamo ovplyvnená zvolenou úrovňou obtiažnosti. Sú v hre päť. Navyše, pre mená každej z týchto úrovní obtiažnosti, autori vybrali názov drahých kovov. Toto je bronz a striebro, zlato a platina, ako aj niób.
    Vo verzii hry pre jedného hráča sú prvé dve úrovne komplexnosti, a to bronz a striebro, prístupné hráčovi od samého začiatku karty. "Zlato" nebude k dispozícii naraz. Aby sa hráč dostal na túto úroveň, musí úplne prekonať akúkoľvek kampaň ("Ankara" alebo "Dungeon") a urobiť to na zložitosti "striebra". Ako spať na platine? Táto úroveň sa otvorí len vtedy, keď hráč dokončí kampaň na zložitosť "zlata". To isté je "niób". Bude k dispozícii po prechode "platiny". V multiplayerovej hre sú ponúkané trochu iné podmienky. Tu dostupnosť určitej úrovne obtiažnosti závisí od zvoleného charakteru. Ak je v rozmedzí od 1 do 60, môžete vybrať "bronz". Na "striebornom" bude hráč schopný prekonať ťažkosti na úrovni charakteru od 20 do 100. Od 60 do 140 sa môžete prepnúť na "zlato". Od 100 do 180 - pre "platinu" a od 140 do 216 - prežiť na "nióbu". Toto rozloženie vám umožňuje pochopiť nasledovné: pri výbere znaku na 60., 100. alebo 140. úrovni sa môžete dostať na tri úrovne obtiažnosti. Mnohí hráči považujú celú pasáž všetkých questov za víťazstvo nad Anducarom, ktoré je hlavným a poslednýmšéf v kampani Dungeon. Môžete to dosiahnuť iba na úrovni "nióbu".

    Tajomstvo hry

  • World Ankaryy je miestom, kde žije osem drakmi. Sedem z nich je veľmi militantné. Hráč ich môže zabiť. Ôsmy drak je veľmi priateľský. Dá sa pár úloh.
  • V prípade, kedy je prechádzajúcej hra Sacred pohybovať po mape do mora v južnej časti Horad-Nur, a potom späť na východ a bližšie k útesu, tam bude nájdený úzku cestu, na ktorej budú môcť dostať k mólu. Vedľa neho je loď sedí v ktorom hráč dostane na ostrov, kde je zvyšok orkov. Jeden z nich, stojaci pri móle, ho požiada, aby sa zbavil otravných turistov. Ako to urobiť? Dosť na odpadky ich uteráky. Po padnutí obete zaútočia na hrdinu, ktorý ich zabije. Preto, show u móla dá darček - slnečné okuliare.
  • sa v priebehu Seraphim hľadaní možnosť sa majiteľ dzhedayskoho laserového meča. K tomu, hráč musí uvoľniť zo zajatia Seraphim čiernych mágov, ktorí sú v blízkosti Bellevue. Bola uväznená v jaskyni v blízkosti starého sídla, kde začali vampíri hrať. Potom by ste mali ísť do Khourad-Nur. Ďalej hrá cesta smerom na východ. Potom, čo prechádzal sušené riečiska, by mal ísť na juh, a na spôsobe, akým sa stretol v skalu, obrátiť na východ a presunúť ich spolu. Na konci tejto cesty je spálená budova. Dokáže odhaliť zomierajúcu Serafimu. Po jej smrti má hráč laserový meč.
  • Byť v meste nesúcom menoPri prechádzaní víly sa hráč musí dostať okolo kováčskeho domu a ísť na sever a potom sa obrátiť na západ. Keď vidíte les, musíte sa pozrieť na jemnú cestu, ktorá povedie k juhozápadu. Prechádzajúc cez ňu sa hrdina dostane do jaskyne. K dispozícii je mini hra Pacman. Mali by ste zbierať žlté gule, ktoré vám prinesú skúsenosti. Modré je lepšie sa nedotýkať. Spôsobia škodu.
  • Odchod z hradu Mysdale by mal ísť na severovýchod pozdĺž brehu rieky. V blízkosti jeho pôvodu je dedina Tristrams. Ona je dobre známa tým, ktorí hrali Diablo.
  • Na severe dediny Drakenden nájdete v lese dobre skrytú stopu. To povedie k trávniku, na ktorom nájdete hokejovú masku, rovnako ako Jacksonovu mačetu z filmu "piatok 13". Iba jeden znak môže použiť tieto objekty - Gladiator.
  • V taverni "Call of Ascaron", ktorá sa nachádza južne od statku, sa dá hovoriť s mužom, ktorý sa nazýva Lucius. Hráč by mal zabiť ho, aby vzal kľúč, ktorý otvára dvere k podzemiu X6. Po absolvovaní tohto prechodu na podzemné X7 je boj s Kráľovnou upírov. Podobný quest je k dispozícii len pri hraní pre upírov.
  • Na mape je hrob Torvina. Existujú len dva spôsoby, ako sa k nej dostať. Jeden z nich prechádza cez cintorín 73 umiestnený juhozápadne od južného Heathonu, rovnako ako malý západ Draka, nazývaný Swift, pod podzemím 76. Potom, čo hráč vstúpi do oblasti s malým jazerom, nájde strom, zvýraznený červeným kruhom. Pod ním sa nachádzaHrobka, v ktorej leží Torvina hokejka. Aj tu je možné vykonať tajnú úlohu. Je nutné zvýšiť meč v zelenom kruhu a odniesť ju do jazera, okolo ktorého sa hráč očakáva Aroharn - lesné šípy. Ale tajné hľadanie nie je k dispozícii všetkým. Túto skutočnosť musí predchádzať ďalšia úloha. Toto je úloha nazvaná "Lesná šípka". Jeho miesto plnenia sa nachádza juhozápadne od Bellevue, v blízkosti lesa raspauna Эlfyyky a temných elfov.
  • s priechodom "Elements Ankaryy» Sacred rozhodol predbežné rozhovor s Sharyfoy. Potom sa hrdina dostal do paláca Frostgard, aby sa vzal zo svätyne prvku vzduchu. Osobou je zabiť opatrovníka, aby ste spustili rúnu na aktiváciu miniportálu. Po tejto dráhe hrdina leží v Alkabaza-noc Draco. Po prechode mestom na značku, musíme sa dostať do brlohu draka, zabi ho a vziať útočisko s prvkom ohňa. Potom čakáme na cestu do Zurag-Naru. V pevnosti má na prvej úrovni hala s červenou podlahou na obety. Patrí k hrdinovi zabiť Mehlavary High matriarchát a vyzdvihnutie kľúč k dverám tajnej miestnosti svätyne, aby prvok krajiny. Po dokončení dodatočnej úlohy pozemku, ktorý sa nazýva "Dungeony Gnarst", je potrebné vytiahnuť prvok vody zo svätyne nachádzajúcej sa vo Vraag-Nar.
  • V hľadaní "hádaniek púšte" prechádza svätý bude vyžadovať úlohu, ktorú vydal obyvateľ oázy blízko kapitánovej markízy. Je to hľadať bláznivého sprievodcu, ktorý by malbyť severovýchodne od oázy. Potom je potrebné vyriešiť svoju hádanku. Pri správnej odpovedi dostane prehrávač odmenu za rune.
  • Prechod v posvätných očami vlka («Wolf Eyes") vyžaduje hrdinu vyhrať gule-ahylya. Toto je vodca gangu vlkov, ktorý žije vo východnej časti Bellview. Odmena sa stáva hrdinom hrdinu.
  • Sacred Underworld

    Kampaň tejto hry začína od okamihu, keď skončil dobrodružstvo hrdinu prvej verzie. Pri prechádzaní posvätného podsvetia sa dozvedáme, že sa barónka Villa rozhodla pripojiť k svojmu milovanému, už zomrelému princovi Valorovi. Hráč musí zabiť štyri podkarty. To zachráni zajatie barónky. Potom je tu bitka s Andukarom, ktorý kontroluje spôsob násilia obyvateľov pekla. Keď prechádza posvätný podsvetie, hráč sa oboznámi s novými hrdinami. Jedným z nich je diabol, pôsobivý so svojimi veľkolepými kúzlami a štýlovým vzhľadom. Táto hrdinka pozná temnú mágiu a môže s ňou pomôcť zničiť svojich nepriateľov. Môže to spôsobiť značné škody. Autori ju naučili znova lietať.
    Druhý nový hrdina, ktorý sa nachádza počas posvätného podsvetia, je trpaslík. Táto postava je tvrdohlavá, krutá a tvrdá. Má dobré zručnosti v boji s kladivami a osami a je tiež schopný použiť unikátnu zbraň, ktorá nie je k dispozícii iným postavám. Trochu aktualizované v tejto verzii grafu. Autori pridali k nej nejaké špeciálne efekty. Okrem toho posvätný podsveľ rozšíril herný svet o 40%. Zmenené a vlastnosti prakticky všetkých jedinečných položiek. Táto verzia má vstup aVýstup z jaskyne bol označený špeciálnou ikonou umiestnenou na mini-mape.

    Posvätné 2

    Toto pokračovanie hlavnej hry sa uskutočnilo v roku 2008. Činnosť pozemku sa odohráva približne 2000 rokov pred udalosťami opísanými v prvej časti. V závislosti od výberu hráča prejde Sacred 2 jednou z dvoch kampaní. Jeden z nich predstavuje sily Temnoty a druhé - Svetlo. V závislosti od kampane hráč bude musieť zničiť dobré alebo zlé vydanie alebo podriadenie srdca Ankary.

    Kampaň temnoty

    Prechod posvätného 2: Fallen Angel v prvej fáze nie je vôbec komplikovaný. Cesta ktorejkoľvek z postáv leží v chráme inkvizítora Tahlreta, ktorý sa nachádza v blízkosti mesta Slooford. Toto začína hlavnou vetvou pozemku. Inkvizitor hovorí, že svet sa zrúti a krajina zomiera kvôli sklamaniu ľudí. Dáva hrdinovi prvú úlohu. S ďalšou pasážou Sacred 2: Fallen Angel sa bude musieť zbaviť Tyagachy, ktorá predáva dievčatá na otrokárske elfov. Navštívte mesto Gryffinboro, mali by ste aktivovať portál. To vám umožní prekonať mestské múry. Potom sa cesta nachádza severne k tavernici pod názvom "Royal Pruton". V ňom je osoba, ktorá môže uviesť polohu traktora. Po jeho zabití nájdeme vo vrecku list, z ktorého sa dozvedáme, že hrdina má ísť na Orochy. Tu čakáme na stretnutie s Veľkým inkvizítorom Nymanuelom. Hovorí o politických nepokojoch, ktoré existujú v Orkoch. Pre ďalší prejazd posvätnej 2 musíme pomôcť jednému z klanov. Zabijeme vodcu orkov, ktokonfrontujte ho. Potom sme dostali úlohu poraziť monštrum, ktoré sa usadilo v horách. Ak to urobíte, pomocou suda, v ktorom je výbušný prášok, nosíme priehradu postavenú monštrom. Potom je monštrum ľahko poraziť. Ďalšie prechod hry Sacred 2 nás vedie na severný ostrov, ktorý hrdina dostal cez loď. Tu je potrebné aktivovať portál. Na severe ostrova je slúžka. Nechce odpovedať na stvorenia Temnoty na otázku, kde je Veľký stroj. Hrdina ide do chrámu, kde musí zbierať fragmenty sochy. Ukázalo sa, že Nymanuel tiež prišiel na ostrov. On je nespokojný s hrdinom a pošle ho, aby hľadal draka Zaidi-Kila. Po krátkej bitke sa monštrum zvrhlo.
    Pri ďalších úlohách sa musí posvätná 2 dostať do močiarov. Tu v stratenom meste žijú jaštery. Hrdina sa musí stať členom ich kultov, aby sa mu obyvatelia začali dôverovať. Aby to urobil, zabije monštrum, ktoré bolo na lebkách. Potom je ďalšou úlohou zničiť pamätník, ktorý pripomína svoje zosnulé ostatné klany. Po absolvovaní tejto hádky dostane hrdina "Neznámy znak", ktorý symbolizuje nesmrteľnosť. A tu je hrdina na púšti. Skupina vojakov sa k nemu blíži. Nútia ho bojovať a zostanú porazení. Poďme do oázy. Je tu človek, ktorý hovorí o nadchádzajúcich voľbách a čo musíme urobiť, aby sme postavili ľudí na čele štátu kniežaťa. Bude to vyžadovať zbraň nazývanú "peklo ohňom"ktorých prvky je potrebné odobrať od súpera. Po dokončení úlohy prejdite na alchymistu, ktorý je proti princi. Táto osoba bude musieť byť presvedčená. Aby ste to urobili, musíte zachytiť posla od brata kráľa. Potom sa hrdina dostane do tropickej džungle. Tam sa stretáva s archeológmi, ktorí hlásia, že cesta do správneho mesta je strážená príšerami. Po chytení monstra prejdeme do stredového stĺpca a stlačíme ho myšou. Je tu hologram. Hovorí o začiatku Veľkej vojny a skutočnosti, že v tomto období bolo jadro stroja presunuté na iné miesto. Hologram, ktorý sa objavil na druhom stĺpci, hovoril o magickom štíte, ktorý spôsobil, že auto bolo neviditeľné. Informácie o takom stĺpci jasne ukazujú, že kľúč je v záťaži. Poďme k nim. Je možné nájsť vodítko pri prechode "Darkness Company" do posvätnej 2 len plavbou na lodi v južnej časti ostrova. Tam sa musíme dostať do krištáľovej jaskyne. V ňom a tam je cache s kľúčom. Po dokončení jednoduchých úloh dosiahneme náš konečný cieľ. Hlavná misia je splnená. Teraz sa plavil na lodi. Kým nebol náš hrdina v Ankare, vojna začala. Hlavná bitka sa odohráva v blízkosti Veľkého auta. Po prvé, musíte ísť do zámku v štyroch dverách, aby ste zničili šestnásť zariadení. Po dokončení tejto úlohy sa misia považuje za úplnú.

    Svetlo kampane

    Bez ohľadu na postavu zvolenú hráčom, mal by ísť do dediny vo veku Grodou, ktorá chápe dlhy po únosoch tašiekšperky. Prvou úlohou je nájsť zlodejov, ktorí považujú všetkých za zlodeja. Vezmite si tašky. Potom má hrdina nasledujúcu úlohu - hľadá expedíciu Elfov. Ak chcete urobiť, choďte do reštaurácie "Royal Pruton", ktorá sa nachádza v hlavnom meste Gryffinboro. Poďme sa dozvedieť, že tu sa pred niekoľkými mesiacmi objavili elfovia. Potom cesta smeruje na západ k jaskyni, z ktorej hrdina oslobodzuje väzňov. Jedna dievča povedala, že jej sestra vie, kam nájsť Trailer. Poďme k orku Zemi. Po rozhovore s nimi sa dozvieme o ďalšej úlohe. Je to priniesť orky tucet zubov zlých trollov. Hrdina vyhrá nepriateľov a vykonáva úlohu. Potom budeme musieť zabiť monštrum, ktoré pokrýva rieku. Po použití kúzla šamana sa kanál vypustí, zvládnutie netvoru nebude fungovať. Elfovia uvádzajú, že seraphim sa stal známym zdrojom mágie. Poďme na loď. Privedie nás na ostrov. Tu sa hrdina stretáva s miestnou kráľovnou Sophia. Ona hovorí, že na ostrove je liosil. Ideme sa s ním stretnúť. Liosylát nám hovorí, že na ochranu potrebujeme amulet dračích šupín. Vydajte to.
    Nasledujúcu úlohu vydávajú kruhy udalostí. Navrhuje zničiť démona žijúceho vo svete karafiátov. Po dokončení tejto misie ideme do rodiny Gracq. Keď sa dostaneme cez močiare, prídeme do dediny. Starší ponúka hrdinu, aby sa stal jeho príbuzným. Poďme šamanovi, ktorý žije v blízkosti Svätého mosta. To jepotrebný rituál. Po absolvovaní mnohých úloh sa ocitáme v púšti. Tu sa stretneme s osobou, ktorá hovorí o situácii, ktorá sa v krajine rozvinula. Aby sa chopil moci, kráľov syn sa rozhodol vytvoriť deštruktívnu zbraň. Ale kvôli tomu potrebuje recept, ktorý musíme priniesť z jaskyne. Po splnení úlohy hľadáme potomka alchymistu Assymu, ktorý po prečítaní zvitku žiada, aby priniesol krv škorpióna. Je potrebné vytvoriť zbrane. Po ukončení úlohy sme sa dostali do džungle. Tu vyhľadávame mesto a vytvárame hologramy. Informácie o nich, hovorí, že hrdina má záujem o auto je neviditeľný a je na úplne inom mieste. Poďme na loď na ostrove kľúčom. Nachádza sa v kryštálovej jaskyni. Dostaňte ho von, keď zabijete monštrá na ostrove. Vráťte sa späť a dostaňte sa na hrad, kde sa boje zvrtne. Vyhrajte nepriateľov a choďte do veľkej haly, kde sa nachádzajú počítače. Prejdite na štyri dvere a zničte 16 zariadení. Aktivujte hologram a presuňte plošinu modrou. Misia je úplná.

    Golden Edition

    Pokračovanie série hier Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Priechod questov je zaujímavým príbehom, bočným tajomstvom, ktorého úlohou je odhaliť hrdinu. Za týmto účelom hráč si sám vyberie jeden zo šiestich znakov. Passage Sacred 2: Gold vydanie zahŕňa komplexné kúzla a úžasné bojové techniky. Hrdinu je k dispozícii veľké množstvo zbraní a predmetov. V procese prechodu Sacred 2: Gold Edition, môže každý nezávisle vyzdvihnúťvaša postava potrebuje atribúty. Vytvorí to jedinečný hrdina. Sakrálne zlato je možné prevádzkovať na koňoch. Môžu byť zakúpené od predajcov, ktorí predávajú na rôznych koncoch Ankary. Jazda na koni v hre zodpovedá charakteru a výrazne ovplyvňuje mnohé aspekty jeho akcií. Zvieratá poskytujú ďalšie bonusy. Okrem toho zlepšujú bojové schopnosti hrdinov.

    Posvätné 3

    Všetky udalosti, ktoré sa odohrali v tejto hre, sa odohrávajú, podobne ako v predchádzajúcich verziách, v Ankare. Po krokoch popísaných v prvej časti je to už tisíc rokov. Pri prejazde posvätného 3 poznáme hlavného antagonistu - Zaina Ashena, vládcu Empire Empire. Darebák hľadá starobylý artefakt, Srdce Ankary, ktorý chce odniesť.
    Hrdina, ktorý prechádza posvätným 3, sa snaží zabrániť tomu, aby to urobil. Na rozdiel od predchádzajúcich hier, autori dali bojovníci zlepšil inteligencie, ale proti nepriatelia môžu konať iba s použitím niektorých zručností alebo pomocou interaktívnych objektov umiestnených na mape.

    ľad a krv

    Passage Sacred 2: Ice Blood hrá hráčov v čase, ktorý predchádzal tretej časti 900 rokov. Bola tu pridaná nová postava - Drakomag, ako aj územie Ankary. Cestovanie cez tieto krajiny nie je nevyhnutné, aj keď úlohy budú zaznamenané v jedenástom dejstve.
    Rozdeľuje úlohu Zombie Bob. Najprv sa pýta hrdina, aby priniesol niektoré kožené pásky a kože. Z tohto materiálu chce šiť plášť. Hrdina bude musieť zbierať päť kožených pások, ktoré budúvypadnú z šampiónov a rovnaké množstvo kože, ktoré môžete získať z Ohnivých koní. Po úspešnom dokončení úlohy predávajúci prídu do dediny. Budú ponúkať kúpiť ohnivý kôň, rovnako ako čierne alebo biele jednorožce. V tejto verzii hry nie sú charakteristické vlastnosti jazdcov. Prehodnotili sme hlavné etapy hry. Veľa šťastia!

    Súvisiace publikácie