IOS vývoj aplikácií: kde začať?

Každý, kto plánuje začať svoju kariéru v tejto aktivite, sa pokúša zistiť, čo by vývojár iOS mal vedieť. Iní sú presvedčení, že takýto variant je veľmi komplikovaný - rovnaké programovanie sa neposkytuje všetkým. Ale sú tu tí, čo vedia: pod kameňom ležiaca voda netečie, ale úsilím je možné presunúť hory na správne miesto. Rozvoj školení v systéme iOS v súčasnosti rieši špecializované úrady. Väčšinou sú to drahé súkromné ​​školy. Tí, ktorí chcú zachrániť, vyvíjajú on-line vývojové kurzy iOS: na internete je veľa voľných zdrojov. Dobrý výsledok sa však dosiahne len s pridaním maximálneho úsilia.

Peniaze: ako sa dostať?

Dopyt po samozrejme návrhároch pre systém iOS sa stal od roku 2014 obzvlášť vysoký. To bolo potom, že autor z Vietnamu prepustený pod túto platformu rýchlo vyhral svet-slávny hračka - jednoduché realizovať, ale ťažké prejsť. Projekt dostal meno Flappy Bird a priniesol svojmu tvorcovi niekoľko stoviek tisíc dolárov za pár mesiacov. Potom mnohí ľudia, ktorí dokážu vidieť budúcnosť technológie a predpovedať, čo bude dopyt po nejakom čase, si uvedomili, že nastal čas na zvládnutie vývoja od začiatku pre iOS. V súčasnosti je dopyt po špecialistoch v tejto oblasti veľký, ale iba tí, ktorí môžu písať kvalitný kód, dostávajú dobré peniaze.


Vývoj aplikácií pod iPhone pre mnohých spôsobuje skutočné mory problémov. Je úplne nejasné, čo začať, ako používať vedomosti, ktoré už sú k dispozícii, kam ísťučiť sa získať dobrú úroveň zručností. Kde začať s vývojom aplikácií pre systém iOS? Mnohé moderné knihy odpovedajú na túto otázku, ale veľké objemy a komplikované informačné zdroje znemožňujú neprofesionálom.

Základné zručnosti

Zvyčajne sa výučba vývoja iOS začína priamo z písania kódu, ako aj vysvetlenie techník, ktoré môžu byť užitočné pre začínajúceho špecialistu. Ale ďaleko od toho, aby ste vždy zvládli niekoho, kto už je oboznámený s vhodným programovacím jazykom, je správnejšie povedať, že optimálna primárna etapa - štúdium vhodného nástroja. Väčšina vývojárov iOS používa objekt C. Jazyk patrí do skupiny objektovo orientovaných. Zo skúseností mnohých vývojárov iOS je jasné, že pri vytváraní aplikácií pre smartfóny je výhodnejšie ako iné. Avšak nielen pre technológiu "apple" - môžete ju použiť pri práci so systémom Android.

Ak sa vytvorenie mobilných aplikácií rozhodlo urobiť človeka, ktorý už ovládal nejaký jazyk zo skupiny objektovo orientovaných, potom práca s novým nástrojom neprináša problémy. Všetky OOP sú pomerne blízko, podriadené tejto logike. Ako sa stať vývojárom systému iOS, ak máte schopnosti vytvárať kódy? Musíte si vziať knihu, vysvetliť hlavné črty Cieľ-C a prax v programovaní prvkov. Trvá to trochu času, ale prináša skvelý výsledok. Začiatočník zvládne syntax, pochopí, čo je skryté v jazyku, ako môžete organizovať kód s maximálnou efektívnosťou. Stojí to za to pamätaťže ak je kód kvalitatívny, vývojár iOS je tiež veľmi cenený. Plat bude slušný - stovky tisíc rubľov. Ale tí, ktorí píšu komplexný, nepochopiteľný, mätúci kód, získajú oveľa menej.

Prechod od nuly

Avšak, vývoj aplikácií pre iOS je k dispozícii nielen pre tých, ktorí už majú skúsenosti kód vytvára. Môžete bezpečne zaujať rozvoj regiónu, chýba mu špecifické vedomosti a vzdelanie - to je živobytie. Samozrejme, Objective-C - nie je najjednoduchšie jazyk, vrátane kategórii OOP, takže je ľahšie sa s tým vyrovnať, ak najprv pochopiť logiku celej tejto skupiny softvérových nástrojov, a potom venovať osobitnú pozornosť na špecifiká určité voľby. Ako hovoria odborníci, vývoj aplikácií pre iOS byť nutne založená na troch hlavných rysov vlastný nástroj pre generovanie kódu: polymorfizmus, dedičnosť, zapuzdrenie. Toto sú veľryby programovania sveta pre smartphony "apple". V roku 2014 bol uverejnený zaujímavý vývoj softvéru - jazyk Swift. Spoločnosť Apple ju prezentovala ako prostriedok na vytvorenie programov pre svoju techniku. Hlavnou úlohou tohto produktu je urobiť proces vývoja kódu jednoduchým a rýchlym. Swift funkcie zamerané na chytré telefóny, tak jej využitie pre vývoj aplikácií iOS oveľa jednoduchšie, než sa snažia doladiť produkty tento účel pôvodne koncipovaný ako spôsob kódovania pre stacionárne stroje s iným operačným systémom. Spoločnosť Swift získala určitú popularitu - nielen kód aplikácie pre smartphony, tablety, ale aj softvér pre systémy je na ňom napísanýako UNIX.

Nestriekajte!

nástroje pre vývoj Swift rozumné, keď programátor už oboznámení s jazykom objektovo orientovaného programovania. Uistite sa, že platiť mastering rozvoja "jablka", a ak je človek schopný písať kód v Objective-C. Ale ak ešte naučiť nepostrádateľný nástroj na vytváranie mobilných aplikácií, ktoré nemuseli byť nepozorný z hlavného úlohy. Swift je samozrejme dôležité a potrebné, ale môžu urobiť aj neskôr - keď môže "vyhrať» Objective-C. A najskôr bude jeden z týchto nových nástrojov stačiť na to, aby naplnil mozog do celého programu. Ako experti hovoria, že nie je práve najjednoduchšie programovacie jazyky, ale skôr flexibilný a poskytuje mnoho príležitostí na vytvorenie efektívnej kód.

nástroje: užitočné pre programátorov

Vývoj aplikácií pre iOS zahŕňa interakciu s viacerými nástrojmi, ktoré umožňujú aplikáciu optimalizované, funkčné, účinné a estetické. Tradične najdôležitejšie a spomínané prvé je vývojové prostredie. Pri vytváraní produktov pre mobilné zariadenia "apple" je najlepšie kontaktovať XCode. Je to úplne zadarmo, ale môžete ho stiahnuť cez oficiálny obchod s aplikáciami. Distribúcia je bezplatná, prístup je k dispozícii všetkým. Ďalším nástrojom na vývoj aplikácií pre systém iOS je editor, ktorý vám umožňuje upraviť vygenerovaný kód. Výhodou je lepšie jednoduché a jednoduché programy. Tradične najpopulárnejšie sú tie, v ktorých je funkcia podsvietenia.Len niekoľko sekúnd - a teraz je kód už napísaný. Ak chcete zistiť, že chybné reťazce a opravy potrebujú určitý čas, nenahrádza zdroje zariadenia, na ktorom programátor pracuje.

Grafika je pozoruhodná.

Prekvapujúco, veľa nováčikov programátorov nevyužíva čas na túto zložku programu. S cieľom vyvinúť aplikácie pre iOS sa stal proces, skončí s uvoľnením funkčné atraktívne program, musíte ovládnuť nástroje na úpravu vzhľadu programu. Vektorová grafická technológia je najvhodnejšia. Umožní to vytvorenie jedinečných obrázkov, ikon, ktoré dodajú produktu originálnosť, individualitu. Napriek tomu, že iní budú hovoriť, že dekorácia je veľmi zložitá úloha, nie je možné uspieť, ak produkt vizuálne nepriťahuje užívateľa. Najmä v týchto dňoch, kedy je konkurencia v obchode Apple app je obrovská a existujú možnosti pre každý vkus a pre akýkoľvek účel. Vyvrátiť ich, pritiahnuť pozornosť k ich vývoju, uspeje v prípade, keď novinka nielen funguje dobre, ale vyzerá krásne.

Správny štart: jasný plán

Bez podrobného plánu by sa nemal počítať s žiadnym úspešným výsledkom. Štruktúra nie je najjednoduchšia úloha, ale zaslúži si pozornosť. Predtým, ako začnete kódovanie priamo, musíte prideliť niekoľko hodín a sedieť so skicárov, aby ste zostavili optimálny plán. V rámci plánovania je dôležité vytvoriť predstavu o dizajne produktového riešenia,formulovať, pre koho je určená a akú funkciu nesie. Rozmýšľanie o návrhu začína formuláciou konceptu. Takisto musíte zvoliť, ktoré funkcie sa majú implementovať v programe, poskytnúť im krátky, ale vyčerpávajúci popis a tiež špecifikovať všetky možné schémy interakcie prvkov vrátane prechodov. Nie je zbytočné kresliť náčrty dôležitých prvkov. Určené funkčnou skupinou je potrebné vyčleniť jednu úlohu, ktorej riešenie je zamerané na nový produkt a formulovať prvky programu zamerané na tento cieľ. Pokiaľ ide o publikum, je dôležité pochopiť, že vek, záujmy, životný štýl a pohlavie výrazne ovplyvňujú chute a ciele, s ktorými používatelia sťahujú aplikácie. Správnym výberom cieľového publika môžete úspešne vybrať návrhové riešenie a ďalšie funkcie.

Projekt: Prvý odišiel

Prvý projekt by nemal byť zložitý. Môžete skúsiť vytvoriť vzdelávaciu aplikáciu, ktorá má iba jednu obrazovku. Ak to chcete urobiť, otvorte XCode, vytvorte nový projekt, položte platformu na aplikáciu správnych nástrojov na optimalizáciu a potom vyberte typ softvérového produktu. Na zjednodušenie vývoja prostredia môžete začať aplikáciou Single View. Pre projekt je uvedený jedinečný názov. V štandardnom režime sa programovacie prostredie domnieva, že písanie sa uskutoční na objekte C. Ak programátor chce použiť iný nástroj, potrebuje odkazovať na preklad možných jazykov. Medzi položky v menu je zodpovedný za jazyk, mal by existovaťpriradiť najvhodnejšiu voľbu. Potom prejdite na kartu Univerzálny režim na karte Zariadenia. Navigačná lišta rozširuje hierarchickú štruktúru a nájde dokument Main.storyboard. Ak ho vyberiete, môžete vidieť kľúč Interface Builder - je aktivovaný, zobrazený panel vyberie potrebné nástroje, posunie ich na vhodnú pozíciu, zarovná a vykoná ladenie. Ak chcete zobraziť prvky v kóde, každý objekt vyberie myši stlačením klávesu Ctrl a presunie sa do ViewController.h, čo aktivuje spustenie dialógového okna Výstup, kde môžete špecifikovať vlastnosti vytvoreného spojenia. Tu programátor určuje názov, ktorým môže byť položka volaná v kóde programu. Ak chcete vytvoriť efektívny nástroj na spracovanie akcií, budete musieť opakovať uvedený reťazec akcií, ale pomocou dialógu ViewController.m. Vo vnútri je vytvorená metóda s kódovaným programom. Stroj sa na ne bude odvolávať vždy, keď bude potrebné komunikovať so zariadením.

Dôverujeme výsledku: testovanie

Vo veľkých spoločnostiach táto úloha vykonáva niekoľko zamestnancov naraz. Použije sa pomerne zložitá metodológia. Najprv sa vytvárajú prípady, v ktorých sa uvádzajú, aké opatrenia sa majú testovať, aké výsledky by mal program vydávať, ako aj skutočné experimenty s fixovaním výsledkov. Pre začínajúceho vývojára mobilných aplikácií pod operačným systémom Apple je trochu jednoduchšie (ale náročnejšie súčasne). Tu testovanie spadá výlučne na autora kódu, ale na samotné úlohy, ktoré sa majú skontrolovať, zvyčajne trochu, aby ste mohli stráviťv manuálnom režime. To vyžaduje emulátor, cez ktorý sú spúšťané komponenty programu. Počas interakcie je možné zistiť, ktoré riešenia boli neúspešné, aké chyby boli prijaté, aby si to všimli a opravili pri vylepšovaní kódu.
Pri nezávislom testovaní je dôležité si predstaviť, že ste outsider, ktorý nesúvisí s kódom. Navyše si musíte predstaviť seba ako kritika, zaujímajúc sa len o chyby, človek, ktorý sa nezaujíma o pozitívne vlastnosti programu, ale iba negatívne. Musíte sa pokúsiť prerušiť program so všetkými možnými spôsobmi. Mali by ste zadávať čísla? Do tohto poľa zadajte písmeno. Potrebujete rýchlo stlačiť tlačidlo - dlhšie ho stlačiť. Stručne povedané, testovanie je čas, keď musíte rozložiť všetky stanovené pravidlá a odporúčania.

Nechcem to, nechcem!

Nie každý programátor je pripravený prevziať svoj vlastný program pomocou takých barbarských metód interakcie. Zdá sa, že to nie je nudná úloha, ktorá vám nestáva čas. Aby ste sa zbavili zbytočnej práce, šetrili čas a eliminovali nepríjemné situácie, môžete do projektu prilákať externých pracovníkov. Existujú špecializované weby, kde si budete môcť nájsť ready-made za malú odmenu a hľadať rôzne druhy chýb v novinkách. Ako hovoria odborníci, zveriť vyhľadávanie chýb na outsiderov - je to dobrá voľba, oveľa účinnejšia ako nezávislé riešenie problému. Freelancer netuší, čo by program mal robiť a čo nie, takže jeho vedomie nie je "otriasané" nadmernými informáciami. Takáto osoba je ľahšie testovať programy,znamená to, že budeme môcť nájsť ďalšie problémy a odstrániť ich až do oficiálneho dátumu vydania.

Viac verejnosti!

Ak experimenty na voľnej nohe ukázali, že program je pripravený na "voľné plávanie", je čas zverejniť ho. Stiahnite si tento produkt do AppStore. Softvérové ​​prostredie XCode, keď je stlačené, obsahuje tlačidlá pre montáž typu, ktorý programátor predinštaluje. Musíte vybrať možnosť distribúcie. Kompilátor vytvorí súbor a zapíše ho do adresára prideleného projektu. Potom programátor ručne načíta dokument do archívu ZIP.
Ďalším krokom je použitie rozhrania pre vývojárov iOS, kde je potrebné nájsť ponuku iTunes Connect. Prostredníctvom funkcií správy a pridávania môžete prejsť na stránku dotazníka nového produktu. Všetky tu uvedené oblasti budú musieť vyplniť sami. Informácie môžete pripraviť vopred - napríklad počas testovania projektu. Je potrebné napísať jedinečný popis, špecifikovať kontaktné údaje, vytvoriť malú ikonu (rozlíšenie 512 * 512), screenshoty.

Čo robiť ďalej?

Ak chcete zverejniť aplikáciu, musíte použiť špeciálny softvérový produkt na prevzatie nových objektov - Nástroj na nahrávanie. Môžete si ho stiahnuť kliknutím na prepojenie, ktoré sa otvorí, keď používateľ prejde do ponuky na stiahnutie. Automatické pripojenie k iTunes, po ktorom shell určí, ktoré projekty užívateľ má. Zostáva len vybrať si ten správny program, ktorý bude naložený s programom bez veľkého úsilia. Po prevzatí nového produktuje odoslaná na šek, ktorý zvyčajne trvá niekoľko dní alebo dokonca týždňov. Ak vývojár dostane záporný výsledok, obdrží e-mailovú správu s uvedením dôvodov odmietnutia. Ak môžete vyriešiť všetky nevýhody, môžete znova odoslať novinku moderovaniu.

Správy sú dôležité

Vývojár XCode často vydáva aktualizácie pre toto prostredie. Musíte použiť novú verziu. To nielen umožňuje pracovať s programom, čo minimalizuje počet chýb, ale umožňuje pravidelne zistiť všetky aktualizované funkcie. Pomocou najnovšieho a výkonnejšieho rozhrania programátor zjednodušuje nastavenú úlohu pred ním. Spoločnosť Apple okrem toho pravidelne vydáva aktualizácie aplikácie SDK pre iPhone. Najaktuálnejšia sada nástrojov bude zárukou dobrého výsledku.

Lžíce dechtu v medu sud

Ak program úspešne prešiel testom, spadá do oblasti všeobecného prístupu. Pravdepodobne už na samom začiatku developera klesne množstvo negatívnych recenzií. Nie všetky sú konštruktívne. Musíte byť schopný analyzovať informácie od používateľov, aby ste vylepšili svoj produkt, ale nadbytočný a nezmyselný negatív by sa mal zlikvidovať, nedovoliť mu, aby sa dotkol seba a podkopal vieru v jeho právomoci. Ak sa človek hrubým spôsobom chová a nevyužíva kritiku, môžete jednoducho ignorovať správu, ktorá zostáva pre nich.

Súvisiace publikácie