Nikolay Dybowski je dizajnér počítačovej hry, Ice-Pick Lodge

V súčasnej dobe počítačová hra návrhár Nicholas Dybovskaya je najznámejší ruský yhrodelom. Jeho prínos k rozvoju kultúry neoceniteľnú prácu a vyzerať diela umelcov. Games vytvoril jeho spoločnosť Ice-pick Lodge, sú dobre známe nielen v Rusku, ale aj v zahraničí. Práca sa líšia nekonvenčný prístup k príbehu, nelinearita a animované zvláštne čaro.

Životopis Nikolay Dibovského

Cez obrovskú popularitu, nájsť všetky informácie o projektanta nemožné. V súčasnosti je známe, že vek Nikolaje Dibovského je 41 rokov. Narodil sa v Moskve a absolvoval ruskej humanitárnu ústavu, dostať špeciálne filologické. Mám rád videohry od samého začiatku žánru. Vyrastal na prvých majstrovských dieloch priemyslu počítačov a konzol. Bol vždy na vlne s progresívnou mládežou. Rodičia požadovali, aby sa mladík dostáva vážne povolania, a dostal to navyše absolvoval Vysokej školy ekonomickej. Koncom deväťdesiatych rokov sa začal zaoberať produkciou hier. Nikolaj Dibovský už začal kombinovať umelecké hry s hereckými zručnosťami.


Až do roku 2001, nazhromaždil dostatok skúseností, aby otvoriť svoje vlastné štúdio. Ice-pick Lodge bolo prvým ruským štúdiom, ktoré vytvorilo originálny obsah.

Vlastnosti diel Dibowského

Charakterizovanie autorových diel je skutočne ťažké, pretože štýlmá výnimočnú pravosť. Prax Dybowski umožní úplnú slobodu konania, ktorý je ešte nikto nemohol ani snívať. Analýza hier Ice-pick Lodge možno porovnať s reflexiou na tému abstraktného umenia. Mnohí v ňom môžu vidieť len sadu neznámych znakov a obrázkov. V skutočnosti je všetko oveľa komplikovanejšie. Hra existuje nezávisle od používateľa, môže robiť všetko, čo môže. Hráč má skutočnú voľbu. Je tu možnosť zlyhania riešenie pozemku problematiky zlyhaní úsilie v prospech niekoho iného, ​​riešiť prípadné problémy záujmu k prehrávaču.


"Mor. Utopia"

Prvá hra vydaná štúdio Dybowski. "Moore Utopia" bolo vykonané štyri roky po založení ateliéru, čo je dôvod, prečo tam je otázka: "Čo je na tom autori všetkých čias?". Na prvý pohľad hra je mix strelca, textové úlohy a podobnosti RPG. Do roku 2005 je motor extrémne slabý a grafika môže vydesiť moderného hráča. Aké je tajomstvo úspechu tohto projektu?
Je to všetko o vypchávaní. Príbeh je komplexná štruktúra s množstvom možných línií príbehu. V hre je mesto plné atmosféry existenčnej krízy, depresie a zúriaceho nie prvý rok pieskovej mor. Hráč sa musí zaoberať nielen líniou príbehu, ale aj tým, čo sa vôbec deje. Na internete ešte stále neexistuje konsenzus o tom, čo autor chcel povedať o svojej práci. Ale z tohto je len lepšie - každý si sám vyberá odpoveď na túto otázku. Celkovopráca sa stala akýmkoľvek umeleckým experimentom. Počas práce a predaja hry sa ukázalo, že Nikolaj Dibovský dokázal vytvoriť obrovský trojrozmerný obraz prázdnoty a smútku. Hra bola opätovne vydaná v roku 2015 na platforme Steam. Starí používatelia boli spokojní s niekoľkými inováciami, akými sú napríklad akryláty, zdokonalené grafické textúry a nižšie ceny produktov.

Turgor

Druhý skvelý projekt Nikolaje Dibovského a najpredávanejšia štúdiová hra. "Turgor" je ďalšou výzvou súčasného umenia, iným spôsobom, ako prilákať záujemcov o zmysel. Hra, rovnako ako predchádzajúca, získala ocenenie "Najneobvyklejší projekt roka". Tentoraz autori urobili ešte neuveriteľnejšiu hru - nahradili textovú interakciu na vizuálnej stránke.
Celý pozemok je súbor rôznych metafor a narážok. Medzi kaleidoskopom hry ťahy, prekvapivo, je erotické hľadanie skryté. Hra by sa mala považovať predovšetkým za estetiku - dizajn a abstraktné príbehy sú fascinované prvými minútami hry. Tím Ice-pick Lodge bol dlho obvinený z plagiátorstva. Systém bojového poľa v hre bol veľmi podobný práci štúdia Clover. V obidvoch dielach je potrebné vytiahnuť špeciálne znaky do štrajku. V dôsledku toho sa ukázalo, že na túto myšlienku sa dlho pred výstupom Okami podieľali "ľadové diery".

Evrika

Jedna z posledných zápasov Mykola Dibovského, ktorá vyšla v roku 2011. Projekt získal mnoho pozitívnych recenzií a zameral sa viac na západný trh. Na rozdiel od predchádzajúcich štúdiových prác bol stupeň surrealizmuoveľa nižšia, hoci stále preťažená.
Kravata hry je mimoriadne originálna a predstavuje svet, z ktorého úplne zmizli sily gravitácie. Hráč, zase, je ich návrat pri postupnom spustení špeciálnych elektrární. Ak chcete urobiť analógiu s predchádzajúcimi projektmi spoločnosti, potom môžete nájsť jasný rozdiel od bežného štýlu. S najväčšou pravdepodobnosťou to bol dôvod sprisahania nového scenáristu. Fanúšikovia boli tento priebeh udalostí mimoriadne prekvapení, keďže obvyklé alegórie a odkazy prakticky chýbali. Štúdio získalo veľa slávy, ale stratilo veľa lojálnych fanúšikov.

"Tuk-tuk-tuk" a "Kikstarter"

Získanie novej vlny slávy v súvislosti s nárastom žiadostí Dibovského a jeho tímu. Na vytvorenie nového originálneho projektu sa rozhodlo použiť fundraisingovú platformu. V prívese sa na diele zúčastnili dlho milované momenty "Mora" - koncepčný pohľad na veci, umenie pôvodného príbehu a zaujímavú hrateľnosť. Myšlienka prišla k fanúšikom a Ice-pick Lodge dokázali predbehnúť plán rozvoja poľa o 136%. Pre takýto web bol to skutočný zázrak, pretože nikto sa do projektu nezúčastnil. Jediný spôsob, ako zistiť, ako zbierať peniaze, je návšteva stránky "Kikstarter".
A napriek tomu, že napriek nedostatku reklamnej kampane, rozhovoru s vývojármi a aktualizácii zdroja, bola hra poskytnutá zeleným svetlom. Na stránke Steam sa objavil "Tuk-tuk-tuk". Hra bola vytvorená v starých dobrých tradíciách "Ice Currents".Podivná grafika, nezvyčajný pozemok - hráč sa musí snažiť ako hotelový manažér s duchmi. Ak chcete zachrániť život svojej postavy, musíte dôsledne zahrnúť svetlo do rôznych miestností a zbierať poznámky.

Nové projekty

V roku 2018 sa Nikolaj Dibovský naďalej zapája do projektov rozvoja terénu. Po úspechu spoločnosti "Tuk-tuk-tuk" sa spoločnosť rozhodla uvoľniť pokračovanie svojho prvého majstrovského diela z roku 2005 "The Sea. Utopia". Ice-pick Lodge dostal od fanúšikov viac ako 300 tisíc dolárov, čo umožnilo začiatok vývojového procesu. Hra bude sľubovať, že bude uvoľnená počas roka, mená najoriginálnejších darcov budú napísané v tituloch.

Súvisiace publikácie