"UnderTill": absolvovanie Neutrálnej cesty, Pacifistické cesty a genocída

"Tale Fox je podzemná povesť" stal sa známy v roku 2015. Bola pozitívna na pozitívne recenzie. Napriek svojej jednoduchosti a určitému stupňu primitívnosti bola hra stále hit pre mnohých.

Podstata

Pred pochopením vývoja hry "Andertale" by človek mal pochopiť jeho podstatu. Tobey Fox pracoval na tejto RPG. Samozrejme, že nebol jediný, kto dal svoju ruku na projekt, ale stále najdôležitejší "otec" hry. Okrem hrania, sprisahania a soundtracku sa venoval dizajnu s Temi Chang.



Hlavnou úlohou hráča je ovládať dieťa, ktoré padá do podzemia. Toto je jedno z miest, na ktorých vás čakajú hlavné udalosti. Tu žijú monstra, ktoré tu boli po vojne s ľuďmi. Nie všetci sú naši nepriatelia. A vo všeobecnosti všetko závisí od rozhodnutia hráča. Dieťa môže s nimi byť priateľmi alebo ich zabiť. Závisí to od ukončenia hry.

Gameplay

Pod Andteelom, prechod je priamo závislá na hrateľnosti. Nie je nič neobvyklé o klasickom žánri indie žánru. Fox používa štandardnú mechaniku hračiek na hranie rolí. Existujú skúsenosti a vonkajší svet, používanie zbraní, ako aj množstvo zdravia. Mimochodom, pripomínajúc protagonistu, stojí za zmienku, že hráč nie je známy, chlapec je dievča alebo dievča. Jeho meno je Frisk, takže väčšinou je dieťa označované ako muž. Môže slobodne cestovať do žalára, ísť na iné miesta. Niekedy je konfrontovaný s nehrávanímpostavy, niekedy rieši hádanky.


Ak chcete pokračovať v pretekoch Undertrail, hráč musí prejsť špeciálnymi bodmi, ktoré nielen ušetria určitý okamih, ale aj obnovia zdravie. Bitka nevyzerá ako obvykle. Zobrazí sa bojové pole, na ktorom hráč musí ovládať srdce. V tomto prípade sa musíte od útokov odchýliť.

Variabilita

Ale okrem bojov je hráč k dispozícii aj v hre "Underya". Prechod sa môže líšiť od spôsobu, akým zaobchádzate s nehernými znakmi. Ale mali by ste zvážiť, ak ste ušetrili monštrum, nemáte skúsenosti. Nakoniec, ak sa počas "bitky" vyhnete útokom a zároveň nepoužívate silu, potom budú príšery viac láskavé a menej agresívne. V dôsledku toho rozvetvenie pozemku povedie k jednej z troch končatín:
  • Neutrálna cesta;
  • Pathista pacifistu;
  • Cesta genocídy.
  • Neutralita

    Prvý variant je najrozšírenejší. Pravdepodobne to nie je náhoda, pokiaľ ide o jeho prechod, je potrebné byť neutrálny: potrestanie niekoho za krutosť, aby niekoho ospravedlnil. Na konci neutrálnej cesty sa stretneme s Photoshopom Fluiusom. Napriek tomu, že táto možnosť je jednou z troch ukončení hry, má aj svoje vlastné varianty. Hlavné sprisahanie však zostáva nezmenené. Asgora zomrie, Flavius ​​zhromažďuje ľudské duše, Frisk sa vráti domov bariérou a monštrá zostávajú v podzemí.

    Súcit

    Ale ak ste si vybrali cestu prechodu "Undertyle" Pacifist, potom čakáte na pozitívnu končatinu. Preto sa prvýkrát dosiahneveľmi ťažké Po neutrálnom finále dieťa prijme výzvu, ktorá ho bude sprevádzať cestou pacifistov.

    Aby sme dosiahli najpozitívnejší výsledok, nikoho nemôže zabiť, v bitkách je potrebné použiť milosť, útek alebo niečo, čo pomôže dokončiť boj. Potom musíte ísť do domu Papyrusu a dokončiť s ním dátum. Potom bude potrebné pomôcť Andinemu vstúpiť. Ona vás bude dlho sledovať, ale rýchlo sa unaví a stratí vedomie. Potom musíte nalievať vodu na to. Po návšteve domu Andina, a tam budeme musieť znova hovoriť s Papyrusom. Pred sebou čakáte na "kulinársku lekciu" a ďalšiu bitku, ale už Faikovaya. Vo finále, musíte prejsť oblasť "jadra", ale nie je nikto zabiť, rovnako ako prejsť Asgora. Na konci dieťaťa čaká na boj s Fluiusom, ktorý bude musieť byť porazený.

    Samovražda

    Tretí termín je cesta genocídy. Toto je najviac krvilačný variant, ktorý sa dá dosiahnuť len cez nadmerné telá príšer. Stojí za zmienku, že ak hráč vybral túto cestu, potom z neho nebude môcť čerpať, ako by to bolo s Neutrálnym.
    Takže v Anderteli je priechod najnebezpečnejším spôsobom jednoduchý, musíte dodržiavať hlavné pravidlo - zabiť každého na každom mieste. Dieťa musí "naraziť" do bitky a urobiť tak, kým sa monštrá vôbec nezobrazia na ceste. Okrem toho je tiež potrebné, aby sa bojoval s mini-šéfom. Navyše, hlavná vec - po celú dobu na kontrolu počtu vrahov, je to dôležitéaspekt. Faktom je, že ak hrdina zabije všetky príšery na mieste, môže sa obrátiť na iné udalosti, ktoré sa podobajú na neutrálnu cestu. V Undertail, prechod ruskej cesty genocídy nebude končiť ničím dobrým. Po reštarte hry nebude. Prehrávač bude mať len čiernu obrazovku a zvuk vetra. Nezobrazia sa žiadne prvky rozhrania. Za pouhých 10 minút bude hovoriť Chara, ktorá vás znova upozorní na to, že celý svet bol zničený kvôli vám. Vo všeobecnosti tento projekt naozaj vyšiel veľmi zaneprázdnený, a to aj napriek primitívnej grafike. Príbeh môže byť veľmi šťastný a dramaticky tragický. Násobnosť, kardinálnosť je to, čo prilákalo veľa hráčov k smutnému príbehu o cestovaní dieťaťa.

    Súvisiace publikácie