Hermeus Mora (Hermaeus Mora) je Knieža Neznámeho

V hernom vesmíre "Starých svitkov" si vývojári vytvorili vlastnú mytológiu s rôznymi mýtickými bytosťami, medzi ktorými si zaslúžia osobitnú pozornosť. Toto sú poslovia apokalypsy, zlé bytosti, ktoré majú obrovskú silu a snažia sa každým spôsobom napadnúť svet ľudí. Medzi nimi najdôležitejšie a najzaujímavejšie je Hermes Mora, o ktorom sa bude diskutovať v článku.

Vzhľad

Iba niekoľko vybraných môže vidieť kniežatá daedry, a preto údaje o ich vzhľade prežili trochu. Dokonca aj medzi jeho bratmi, Hermes Mora je považovaný za najzákladnejšie a tvar jeho tela môže byť posudzovaný len z kúskov vedomostí. Zvyčajne je zobrazený ako obrovský plexusový chápadlo, v strede ktorého tvorí veľké oko. Presne to boli jeho autori, ktorí ich vykresliť na koncepčných autách v Skyrim. Osobnosť je celkom zaujímavá, hoci na prvý pohľad je naozaj úžasný vzhľad. Medzi všetkými stvoreniami daedry je považovaný za najstaršie a najinteligentnejšie, ako hovoria ľudia z nasledovníkov.


Všeobecné informácie a merania

Hermes Mora je patrónom neidentifikovanej sféry. Jeho záujmom je len zakázané poznanie a ich zhromažďovanie. Každá osoba ho nemôže zavolať a dostať odpoveď, dokonca aj v deň 5. dňa mesiaca prvej chudoby, keď sa objavia najpriaznivejšie podmienky. Je nevyhnutné, aby princ rozhodol, že smrteľná bytosť je hodná, a to sa stáva pomerne zriedkavo. Stvorenie môže na niekoho nezávisle upozorniť a poslať ho svojim dôveryhodnýmnasledovníci. Po celú dobu vykoná meranie s názvom "Apokryfy". Toto je svet Mori, kde je len obrovská knižnica s nekonečnými knižnými policami. Všetky sú v čiernej obálke a nemajú podpis. Vnútro znalosti je napísané tak, že obyčajný smrteľník nemohol nič prísť na to. Svet Apokryfy obýva duše tých, ktorí sa snažili loviť za zakázané informácie, ale zlyhali. Práve pre Hermes ideálny vesmír, v ktorom chce transformovať smrteľný svet.


Predpisy z národov Tamriel

Princ Hermes Mora kvôli svojmu tajomstvu sa zriedka objavuje v legendách rôznych národov kontinentu, ale niektoré stále existujú. Najslávnejším z jeho pokusov ovplyvniť smrteľný svet bola dohoda Severu, ktorá sa stala aldmeri a pripojila sa k armáde. Takéto pokusy vytvorili stvorenie od doby, kedy Amortsy pristáli na brehoch Skyrimy pod vedením Izgramora. Väčšina mýtov o tomto veľkom hrdinovi súvisí s Mórou a spôsobom, akým sa bojovník neustále vyhýbal trikom tmavého princa. Potom bol považovaný za pomerne silného démona, ale nie za vyššiu bytosť. Vyšší elfovia mu hovoria Gardenerov ľudia z dôvodu prekladu z ich vlastného jazyka. Cajitas sa vo svojom pohľade odvolávajú na veci ako "mačiatka", ktoré sa odohrávajú od vyššej povahe Padomaya. O Hermeovi nájdete veľa informácií v knihách v hernom svete série "Ancient Scrolls". Často sú tieto informácie o Obliviu a iných princách daedry.

Hermes Artifacts

Od predpovedania osudu, zbierania zakázaných vedomostí avývoj všetkých neidentifikovaných je doménou tohto princa dadry, potom artefakty z neho sú vhodné. Patria sem všetky čierne knihy zo sveta nekonečnej knižnice Apocrypha, ale o nich nie sú žiadne informácie. V hernej sérii používateľ čelí len jednému fóliu nazvanému "Odma Infinium". Napísal ho starý starší starší, Xarxes, ktorý pôvodne zaznamenal všetky tajomstvá aldmérov, ale neskôr začal slúžiť Hermesovi Maurusovi. Vďaka svojej spoločnej práci sa objavila kniha, ktorá dodávala čitateľovi obrovské množstvo rôznych vedomostí. Môžete ho získať na vykonanie questu od daedrického princa v posledných dvoch častiach série "Ancient Scrolls". Toto je najcennejší predmet úlohy daedry, ktorá vám umožňuje výrazne sťahovať vaše zručnosti. Práve tento artefakt môže robiť postavu stvorenie poloboha. Používatelia predmetu musia hrať prvoradú úlohu.
Prvé vystúpenie v sérii
Svätyňa Hermesa Moriho je vždy ukryté pred očami obyčajných obyvateľov sveta a na to, aby získal svoju prácu, je potrebné zmeniť hru. V druhej časti seriálu The Elder Scrolls sa to stane počas predstavenia sprisahania. Hráč bude nariaďovaný zabiť jedného neprijateľného aristokratického džójo princa. Užívateľ bude informovaný o mieste svojho pobytu, kde bude musieť ísť. Na stretnutí môžete zabiť cieľ a vyzdvihnúť z neho cenný predmet, nechať ho nažive a prijať dar, alebo jednoducho urobiť pokutu a nič neberiete. Po jednom rozhodnutí rozhodcu je poslaný ministrovi Moru v druhommesta V závislosti od prijatého rozhodnutia bude mať hrdina vhodnú odmenu. Cenovú cenu v podobe lístia "Odma Infinium" môžete získať iba vtedy, keď dáte kúzelný predmet aristokrata a zabijete ho. V iných prípadoch, namiesto ceny, by ste mali počúvať tirádu od ministra, ktorý sa bude hnevať na neposlušnosť voči svojmu bohu.

, Prince v "Oblyvyone"

Ako Hermaeus Mora je najstaršia tmavý božstvo, potom sa užívateľovi javí ako posledná možnosť. V štvrtej časti seriálu "zabudnutia" nebolo možné volať, keď Prince útočisko v horách Dzheroll môžu navštíviť kedykoľvek. Pátranie po Mori folio sa objaví až po dokončení misií od iných knížcov daedry. Potom sa objaví Hermeus a povie, že je nevyhnutné, aby zhromaždil dušu každého stvorenia zo všetkých sibírskych rás. Za týmto účelom sa v arzenáli postavy objaví špeciálne kúzlo, ktoré sa môže použiť na všetky NPC. Úloha je jednoduchá, ale musíte navštíviť rôzne miesta, kde môžete zbierať duše. Tie budú umiestnené v samostatnom kamenný sprchou, ktorá by mala platiť výmenou za požadovanú knihu. Skoré verzie projektu nemuseli nutne čakať na všetky questy iných kniežat. Každý použil chybu, ktorá Mooremu umožnila zavolať v noci.

prichádza do "Skayrymi"

V piatom a najznámejšie herné série s názvom "Skayrym" Hermeus Mora nemá útočisko, a volať to nefunguje. Úloha podľa štandardu predchádzajúcich projektov linky sa objaví až potom,keď sa splnia úlohy všetkých ostatných kniežat. Potom v jednom okamihu bude Dragonborn povolaný Septimiom, ktorý najprv nepovedie o ich skutočných túžbach. Následne povie, že sa pokúša nájsť Móra - Knieža Neznámeho a predvídavosť osudu. Pre výzvu bude musieť zbierať krv každého zástupcu zo všetkých piatich elfových pretekov. Po dokončení varenia sa vráťte k Septimiovi, aby začal rituál. V priebehu tejto akcie sa ministrovi utiahne pod zábleskom neznámeho bieleho svetla. Namiesto toho na podstavci budú listy s dávnou znalosťou "Odma Infinium". Hermeus Mora sa objaví vo forme beztvarej hmoty chápadiel a niekoľkých očí. Povie o svojej knihe a prečo bola skrytá od ľudských očí. V priebehu tejto úlohy sa môžete dozvedieť veľa ďalších zaujímavých informácií o prinde Daedre.

Prototyp Prince

Bolo by veľmi zaujímavé, keby existoval mod Hermes Mora, kde sa objavil ako NPC, ale nikto to neurobil. Zamerať sa na kniežatá daedry nemá zmysel, pretože vývojári série "Ancient Scrolls" konkrétne z nich urobili tajomné temné božstvá. Keď boli vytvorené, riadili sa určitými obrázkami, príbehmi a mýtmi. Hra Hermes Moore pomohla príbeh legendárneho Howarda Lovecrafta a jeho knihy "Nekronomicon" so zbierkou všetkých tajných vedomostí. Meno princa sa považuje za odkaz na synkritického boha Hermes Trismegistus, ktorý sa vo všetkých mytológii považuje za autora rôznych vedeckých predmetov vrátane alchymie. Prototypy boli vybranécelkom úspešne sa Mora podarilo zachytiť tajomstvo väčšiny používateľov série, ktoré možno považovať za priamy úspech vývojárov.

Súvisiace publikácie

Skyrim, "Chôdza nočná mora" je úplná pasáž úlohy