V hernom vesmíre "Starých svitkov" si vývojári vytvorili vlastnú mytológiu s rôznymi mýtickými bytosťami, medzi ktorými si zaslúžia osobitnú pozornosť. Toto sú poslovia apokalypsy, zlé bytosti, ktoré majú obrovskú silu a snažia sa každým spôsobom napadnúť svet ľudí. Medzi nimi najdôležitejšie a najzaujímavejšie je Hermes Mora, o ktorom sa bude diskutovať v článku.
Vzhľad
Všeobecné informácie a merania
Predpisy z národov Tamriel
Hermes Artifacts
Prvé vystúpenie v sérii
Svätyňa Hermesa Moriho je vždy ukryté pred očami obyčajných obyvateľov sveta a na to, aby získal svoju prácu, je potrebné zmeniť hru. V druhej časti seriálu The Elder Scrolls sa to stane počas predstavenia sprisahania. Hráč bude nariaďovaný zabiť jedného neprijateľného aristokratického džójo princa. Užívateľ bude informovaný o mieste svojho pobytu, kde bude musieť ísť. Na stretnutí môžete zabiť cieľ a vyzdvihnúť z neho cenný predmet, nechať ho nažive a prijať dar, alebo jednoducho urobiť pokutu a nič neberiete. Po jednom rozhodnutí rozhodcu je poslaný ministrovi Moru v druhommesta V závislosti od prijatého rozhodnutia bude mať hrdina vhodnú odmenu. Cenovú cenu v podobe lístia "Odma Infinium" môžete získať iba vtedy, keď dáte kúzelný predmet aristokrata a zabijete ho. V iných prípadoch, namiesto ceny, by ste mali počúvať tirádu od ministra, ktorý sa bude hnevať na neposlušnosť voči svojmu bohu.
Ako Hermaeus Mora je najstaršia tmavý božstvo, potom sa užívateľovi javí ako posledná možnosť. V štvrtej časti seriálu "zabudnutia" nebolo možné volať, keď Prince útočisko v horách Dzheroll môžu navštíviť kedykoľvek. Pátranie po Mori folio sa objaví až po dokončení misií od iných knížcov daedry. Potom sa objaví Hermeus a povie, že je nevyhnutné, aby zhromaždil dušu každého stvorenia zo všetkých sibírskych rás. Za týmto účelom sa v arzenáli postavy objaví špeciálne kúzlo, ktoré sa môže použiť na všetky NPC. Úloha je jednoduchá, ale musíte navštíviť rôzne miesta, kde môžete zbierať duše. Tie budú umiestnené v samostatnom kamenný sprchou, ktorá by mala platiť výmenou za požadovanú knihu. Skoré verzie projektu nemuseli nutne čakať na všetky questy iných kniežat. Každý použil chybu, ktorá Mooremu umožnila zavolať v noci.
V piatom a najznámejšie herné série s názvom "Skayrym" Hermeus Mora nemá útočisko, a volať to nefunguje. Úloha podľa štandardu predchádzajúcich projektov linky sa objaví až potom,keď sa splnia úlohy všetkých ostatných kniežat. Potom v jednom okamihu bude Dragonborn povolaný Septimiom, ktorý najprv nepovedie o ich skutočných túžbach. Následne povie, že sa pokúša nájsť Móra - Knieža Neznámeho a predvídavosť osudu. Pre výzvu bude musieť zbierať krv každého zástupcu zo všetkých piatich elfových pretekov. Po dokončení varenia sa vráťte k Septimiovi, aby začal rituál. V priebehu tejto akcie sa ministrovi utiahne pod zábleskom neznámeho bieleho svetla. Namiesto toho na podstavci budú listy s dávnou znalosťou "Odma Infinium". Hermeus Mora sa objaví vo forme beztvarej hmoty chápadiel a niekoľkých očí. Povie o svojej knihe a prečo bola skrytá od ľudských očí. V priebehu tejto úlohy sa môžete dozvedieť veľa ďalších zaujímavých informácií o prinde Daedre.
Bolo by veľmi zaujímavé, keby existoval mod Hermes Mora, kde sa objavil ako NPC, ale nikto to neurobil. Zamerať sa na kniežatá daedry nemá zmysel, pretože vývojári série "Ancient Scrolls" konkrétne z nich urobili tajomné temné božstvá. Keď boli vytvorené, riadili sa určitými obrázkami, príbehmi a mýtmi. Hra Hermes Moore pomohla príbeh legendárneho Howarda Lovecrafta a jeho knihy "Nekronomicon" so zbierkou všetkých tajných vedomostí. Meno princa sa považuje za odkaz na synkritického boha Hermes Trismegistus, ktorý sa vo všetkých mytológii považuje za autora rôznych vedeckých predmetov vrátane alchymie. Prototypy boli vybranécelkom úspešne sa Mora podarilo zachytiť tajomstvo väčšiny používateľov série, ktoré možno považovať za priamy úspech vývojárov.